[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 21:57:20.72 ID:8zTsNflw(1) AAS
忍者なんていくらネタにしたところで笑い話にしかならんわ
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 11:42:45.72 ID:b1Uql0aj(2/3) AAS
元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 17:52:02.72 ID:tiv/Q2U/(2/2) AAS
>>290
はえーだめなんやそれ
323(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 15:13:45.72 ID:f8/BYXOP(1) AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:00:42.72 ID:oauDFNWl(2/2) AAS
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
750(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 20:53:32.72 ID:qX4LCzNz(1/7) AAS
佐野研二郎みたいなパクリエイターで草
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:31:19.72 ID:Agepn66y(17/23) AAS
>>868
それ以下のお前がなんか言っててワロタwww
892(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:05:56.72 ID:wfN83oLV(13/16) AAS
AutodeskMayaMaxやAdobeCC+Substanceで年間数十万ならわかるが、月何十万ってありえんだろう
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