[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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46: 42 [sage] 2024/11/07(木) 17:43:16.68 ID:YznkOlYl(3/4) AAS
調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか?
キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える
58: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 11:53:31.68 ID:r5OK0i/m(1) AAS
Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 14:05:25.68 ID:F6Uyb4kB(1/3) AAS
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:57:20.68 ID:xhYBygnK(6/6) AAS
>>483
使い物にならないのは
>>481これらだよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:53:59.68 ID:lQy7id8f(8/8) AAS
>>502
>センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
>センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
それはその通りだね
単純にそれは誰でもしてる当り前のことだから何の自慢にもなりもしない
加えて>481のように他人を見下せるに値する実力と等価ではないし
非常に凡庸であり平凡過ぎる能力の人間が吐く台詞ではないな

人間的な成長を望むなら過去の過ちを是正でもしたらどうかね?
553
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:12:09.68 ID:lIQZpGL7(4/5) AAS
シェーダー手書きでマウントとってて草
何でゲーム作らずに車輪の再発明してるんだよ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:49:37.68 ID:SYPg/IP2(47/51) AAS
>>634
それお前な
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 21:35:02.68 ID:xVh/1p0d(3/5) AAS
>>690
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:11:38.68 ID:f0irDmN7(1) AAS
忍者君のオッサンは鼻がチンコみたいなのは何で?
チンフェなの?
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