[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:47:16.64 ID:xk21sgRm(1) AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 00:01:06.64 ID:JQkmccY0(1) AAS
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:49:08.64 ID:YKjw8YXZ(5/5) AAS
おらおらおらおら
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 03:51:22.64 ID:dEilJOwA(1/2) AAS
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 22:39:23.64 ID:qcFS3hZO(1) AAS
忍者くん反応良すぎ(笑)

他に生き甲斐見つけなよ
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:27:16.64 ID:QCgmNBBu(19/28) AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
621
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:54:12.64 ID:QCgmNBBu(26/28) AAS
じゃあリアルなおっさんの顔なんていいんじゃないか?
デッサン力がわかるだろう
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