[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:42:15.54 ID:e8ODw9j0(1) AAS
忍者なんて叩かれて当然だし誰も気にしないだろ
気にする奴がいるとしたら本人だけじゃね?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:17.54 ID:wc4EJrH5(13/16) AAS
この構図おもろいw
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:56:08.54 ID:wc4EJrH5(16/16) AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:14:26.54 ID:NUQQqJ7e(9/18) AAS
>>471
やってないよ
全部FK
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:15.54 ID:xhYBygnK(5/6) AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:22.54 ID:lQy7id8f(1/8) AAS
忍者は使い物にならないレベルの超初心者
丸パクリしか出来ない
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 00:53:47.54 ID:lIQZpGL7(1/5) AAS
ナンデ忍者くんがUnityスレに居るんだ?
せっかくUEスレへ隔離出来たのに戻ってきたのか?
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:46:07.54 ID:QCgmNBBu(5/28) AAS
>>540 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。
UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。
そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 12:54:28.54 ID:d6UA3hKs(5/5) AAS
UEはアーティストが~とか言ってるのに何もできんじゃんおまえwってのが言いたいわけよ
お前アーティストでもなんでもないよねって
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:01:55.54 ID:Agepn66y(12/23) AAS
>>860
いや常識じゃ無いけど?
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:01:02.54 ID:binzmIVD(3/3) AAS
>>884
頭悪いな
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:20:39.54 ID:RuSYoMLC(2/7) AAS
>>945
いや俺は認めたよ
おっさんらしいのは忍者くんの方だし、期限切れで後出ししたり、絵で勝負だ!とか言っても負け犬の遠吠え2しか思えないしw
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:38:11.54 ID:RuSYoMLC(4/7) AAS
>>978
お前の目がおかしいだけw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s