[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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(1): 42 [sage] 2024/11/07(木) 20:22:42.44 ID:YznkOlYl(4/4) AAS
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:47.44 ID:eMH89Ofu(1) AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 22:47:21.44 ID:QxJn2LD/(1) AAS
使われてるよ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:51:35.44 ID:SYPg/IP2(38/51) AAS
なにもわかってないゴミが突っかかりたいだけで謎マウントとって恥ずかしいねぇw
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 07:58:19.44 ID:6Eg5fDBi(6/9) AAS
どうやらUE信者の敵はUE信者だったようだね
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 23:52:57.44 ID:UBkp3ctE(1) AAS
忍者のストーカーは本来の住人ではない
忍者がこのスレに来たから一緒にやってきただけ
聞いてもいないのに俺こいつの過去知ってるぜアピールしだすのがその証拠
普通は知らんよ別板からやってきたとか
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