[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 18:47:55.40 ID:XGa2Rxnw(1) AAS
じゃ来なくていいよ~
137(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:13:52.40 ID:2DOiiTSm(1) AAS
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:12.40 ID:6DGATHg9(1) AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:44:18.40 ID:wc4EJrH5(5/16) AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:30:12.40 ID:NUQQqJ7e(15/18) AAS
自分が諦めたと思わなければそれは諦めではない(名言)
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:13:23.40 ID:QCgmNBBu(8/28) AAS
かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。
忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:16:23.40 ID:eQujQB6C(2/7) AAS
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 20:00:06.40 ID:5A8jKPKr(1) AAS
>>721
>ノーマルマップのGが反転
これはZbrushの法線書き出し設定OpenGLにすると起きる有名なネタ
Zbrushを持ってない忍者が知ってる訳も直せるわけもないし作ってすらいない
ただのアセットおじさんだからしょーがない
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 22:10:32.40 ID:qX4LCzNz(4/7) AAS
アセットストアに存在しないアセットにアセットストアライセンスが適用される訳がないのだが
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 11:29:52.40 ID:zphrRzKd(1) AAS
忍者くんにカスなんて言うと半年くらい荒らし続けるぞ謝っとけ
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:26:52.40 ID:MZfGT+x7(5/7) AAS
>>947
ごめん、パクリ疑惑があるとかでスルーしとったわ
評価するなら人間の特徴的な造形とは異なる別の物体だし
顔が取れそうなほど位置が狂ってるし美的感覚が個性的なのでは?
端的に言えばパクリでも下手は下手
本人が勝手に自画自賛してるだけじゃね?
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