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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:32:26.39 ID:OIHAevjT ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/14
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:38:06.39 ID:1n5MHsDY Core i5 14400F RTX4060 VRAM8GB メモリDDR5 32GB SSDは1TB ケースはZALMAN P30ブラック(mATX) 予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ? ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/101
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:34:53.39 ID:DU+BGbxu お前が黙れば済む事やん >ID:6SVFcarV 何でそんなに必死になって忍者を庇うのか理解出来んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/255
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな あと回転にも対応させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/427
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:51:33.39 ID:xhYBygnK >>474 地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/476
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 20:51:40.39 ID:NUQQqJ7e >>485 だから自分でモデリングしてんだけど分からんか? https://i.imgur.com/wi1Nat0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/486
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:41:23.39 ID:bAL28jbm >>525 それ嘘だったじゃん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/526
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 13:03:58.39 ID:OkJRBNoG 5chのUnity使いの熟練度 将来のワナビ ≒ 将来のウンコ忍者くん < 将来のドーン < 将来の野球マン <<<<<<<< 将来のかねる氏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/531
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:43:10.39 ID:QCgmNBBu >>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、 大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。 脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/537
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 22:41:20.39 ID:qX4LCzNz ま、パクリ業者が通報されまくって永久BAN喰らったって話もあるようだし 知った事ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/760
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 21:52:57.39 ID:WN0cqksy いや引き分け 勝負をつけたいならその先を見せるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/795
843: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/21(火) 14:42:11.39 ID:wfN83oLV もし四六時中グラフィク専門やってる連中が出てきたらどうするんだろ。 それでも忍者はマウント取るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/843
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 23:55:01.39 ID:eXge22A7 電波受信して反撃してるつもりなのが完全にギャグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/902
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 07:39:29.39 ID:lFNUu234 >>909 実際毎月数十万おじさんはサブスク入ってるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/920
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 10:44:38.39 ID:wUh3iBJy >>915 UnityスレがUE信者に荒らされてるのは事実だろ お前>>912がホラ吹きのガイジだって言いたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/928
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