[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 22:14:31.29 ID:pON+7M28(4/4) AAS
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:56:35.29 ID:OplCU9pT(1) AAS
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 06:12:38.29 ID:qMNR1Syw(1/2) AAS
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:56:19.29 ID:hfBfjk6e(2/2) AAS
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 11:08:49.29 ID:h/N+ftmH(1) AAS
>>199
発狂してて草
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 22:24:25.29 ID:oxGvyHuo(1) AAS
コピペでプログラマごっこが出来るソースの多さじゃね?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:50:20.29 ID:iuwi+I0u(1) AAS
忍者くんは生きる伝説
407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:35:20.29 ID:/Vd9p/Vc(1) AAS
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:23:28.29 ID:SYPg/IP2(44/51) AAS
>>626
あってるよ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 15:28:31.29 ID:QzUb25Uj(1) AAS
さすが忍者くんだ圧勝だな!
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:30:26.29 ID:RoS4e09i(2/13) AAS
https://i.imgur.com/5k7n8cL.png

クロマニョン人で草
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