[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W(1) AAS
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 04:48:07.10 ID:xB7xJQQw(1) AAS
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 19:30:23.10 ID:q8FB7IJ5(1) AAS
忍者くんは元からゲーム開発に執着してない
最初はMAUIくんだったし
突然Unityやりだした
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:55:46.10 ID:/S1PDWE/(1) AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:45.10 ID:fkvXtuad(1/2) AAS
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:08:18.10 ID:jQ5O2XSl(5/6) AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:24:42.10 ID:SYPg/IP2(7/51) AAS
>>544
で?お前は?
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:22:24.10 ID:SYPg/IP2(22/51) AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:54:08.10 ID:SYPg/IP2(41/51) AAS
>>618
すまんどこがN-gonだらけなんだw
アホすぎる
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 12:07:07.10 ID:6Eg5fDBi(8/9) AAS
>>738
作ってんだよアホ
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:34:38.10 ID:szXaNXvt(10/13) AAS
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
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