【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:46:36.85 ID:OYiCrrGS(1/8) AAS
>>1
コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP(2/4) AAS
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf(1) AAS
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 11:30:49.85 ID:ESvYItcI(1) AAS
んー?
Unityの一件でこれ使い始めたんだがこっちも駄目になったんか?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 21:24:02.85 ID:oJSlI4Wo(2/2) AAS
無能は去れと言い出したらOSSは終わる
集合知を軽視することになるからね
リーナスという天才でさえデスクトップOSでは敗退せざるを得なかった
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:24:25.85 ID:EFHPYhkk(1/2) AAS
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h(1) AAS
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ(1) AAS
lgbt騒動はその後どう?
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR(1/2) AAS
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
650: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU(1/2) AAS
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
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