[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb(1/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
2chスレ:gamedev
903
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G(1) AAS
もうこのスレの役割も終わったな
知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった
904
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP(3/4) AAS
>>902
言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS(1) AAS
>>903
このスレいつも終わってんな
と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ
賢い人はDiscordやら別へ移住してる
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w(1) AAS
>>904
顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね!
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP(4/4) AAS
ワナビ見てれば分かるだろw
単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒
だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw

何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって
大人では起きない現象が起きているのは明白だからな
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg(3/3) AAS
今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって
じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。
それ系じゃないの?
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi(1/2) AAS
エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう?
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy(1/2) AAS
4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた
他のVer.は判らない
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi(2/2) AAS
ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy(2/2) AAS
全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて?
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8(1) AAS
Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx(1/2) AAS
自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる
折角覚えてまた覚え直しは大変だもの
当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi(1) AAS
godot script派とc#派どっちが多いんだろ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx(2/2) AAS
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5(1) AAS
GDScript/C++ 派だなぁ
C#は実質マイクロソフトのもんだから
オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU(1) AAS
複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ
→正解はボタングループに入れるだけ

あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない!
→正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ

全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった
というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・
919
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I(1) AAS
ゲーム完成せんわ
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3(1/2) AAS
ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4(1) AAS
某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから
コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった
ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して
Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た

つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって
AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh(1) AAS
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/(1) AAS
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3(1) AAS
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3(2/2) AAS
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi(1) AAS
あほげーに出品できる程度にはなりたい
927: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 13:17:31.94 ID:hwzo1BcE(1) AAS
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc(1/2) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:25:46.76 ID:CsdOxH/B(1) AAS
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:30:29.57 ID:s+lPEhRc(1) AAS
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 19:41:39.68 ID:jjb53Ali(1) AAS
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc(2/2) AAS
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd(1) AAS
IQ検査受けてきてみ
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO(1) AAS
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj(1) AAS
機械じかけのゴドー
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/(1) AAS
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826029/

この辺とか読みやすいかな
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF(1) AAS
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U(1) AAS
それもう作る気ないだろ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y(1) AAS
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT(1) AAS
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
941
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd(1) AAS
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA(1) AAS
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB(1) AAS
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej(1) AAS
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1(1) AAS
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r(1) AAS
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+(1/3) AAS
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj(1/4) AAS
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ
949
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+(2/3) AAS
うん、理解してないし説明もできない

今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj(2/4) AAS
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj(3/4) AAS
test
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj(4/4) AAS
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
2chスレ:gamedev

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな
953
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX(1/2) AAS
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?
954
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D(1) AAS
なぜかw
956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb(1) AAS
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX(2/2) AAS
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う
958: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/(1/2) AAS
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ
959: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/(2/2) AAS
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg(1/2) AAS
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe(1) AAS
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi(1/4) AAS
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi(2/4) AAS
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI(1/2) AAS
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi(3/4) AAS
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg(2/2) AAS
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI(2/2) AAS
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi(4/4) AAS
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで
969: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi(1) AAS
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽
970
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba(1) AAS
有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる?
コンソールログとか読んでくれるの良さそう

https://gdaimcp.com
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci(1/2) AAS
面白そう
買い切りで19ドルか。
そのくらいならためしてもいいかな
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF(1/3) AAS
やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?
973
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc(1) AAS
3dってホラーみたいに暗くしたりなどして
見た目ごまかせるジャンルじゃないと
個人制作だとショボくなりがちだとは思う
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4(1/2) AAS
ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう
975: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci(2/2) AAS
>>970
19ドル課金して導入してみた

手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。
ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる

なかなか面白いツールと思うよ。
プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。
勉強にもなりそう
976: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF(2/3) AAS
>>973
見てくれ整えるのにかなり労力使うよね
977: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF(3/3) AAS
3dでやろうとおもってたものを2dでやってる
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4(2/2) AAS
ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう
979: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA(1) AAS
アイデアってどうやって出してんだお前ら
3dはまあ手間かかるな
無駄な労力で挫折
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr(1) AAS
アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ
まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy(1) AAS
3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。
外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX(1) AAS
2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA(1/2) AAS
今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし
人並みに学べる人間であればだけど
984
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb(1) AAS
Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね
お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや
986: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2(1) AAS
オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 20:09:28.21 ID:qPJmLjcF(1) AAS
>>984
なるから使って
988: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 21:25:17.49 ID:BSFWLQoN(1) AAS
だが、断わる!
989: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 06:41:25.96 ID:xtAlla9A(1) AAS
いいアイデアってどこから出るんや
990
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 07:03:49.13 ID:9DJRLbUh(1) AAS
消えろ
991: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 10:03:50.39 ID:5HPj5odE(1) AAS
>>990
こいつっていつも居るけど何w
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 10:51:27.03 ID:YC56OPaV(1) AAS
見ての通りよ
993: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 11:56:02.80 ID:qUbatY7e(1) AAS
ワナビ発狂からの自演擁護
994: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 12:40:47.61 ID:NnKvsApL(1) AAS
自演とワナビはゲ製板の華
995: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 18:27:15.53 ID:wrP2i+eX(1) AAS
godotって有料アセットはない感じ?
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:34:57.70 ID:lpOxU+2o(1/3) AAS
bbv
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:35:08.14 ID:lpOxU+2o(2/3) AAS
cvv
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:35:18.45 ID:lpOxU+2o(3/3) AAS
vtd
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:37:56.27 ID:xHyuqnI9(1/2) AAS
まだスレ残ってたのか
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:38:07.26 ID:xHyuqnI9(2/2) AAS
質問良いですか?
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 457日 15時間 51分 49秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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