[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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1(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
2chスレ:gamedev
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_24作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_23作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_22作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_21作目 2chスレ:gamedev
341(5): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 14:08:59.37 ID:HbES7BWU(1) AAS
>>334
そりゃお前が命令下手くそなだけwww
703(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
749(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX(1) AAS
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
856(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。
やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
(「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)
なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
980(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 10:40:54.08 ID:BIO/5U/T(1) AAS
対立禁止にしたらサキュバス派とねこまた派で対立したらどうするんだよ
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