アクションゲームツクールMV 8作目 (847レス)
上下前次1-新
1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev
748: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH(1) AAS
しかしGodotは無料だから
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F(1) AAS
どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
750(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm(1) AAS
godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4(1/2) AAS
>>750 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。
やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
752(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA(1) AAS
>>751
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと
世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w(1) AAS
Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4(2/2) AAS
>>752
>>753
世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH(1) AAS
Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた
よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり
悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然
結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS(1) AAS
アナル・マムマムって感じだな
757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ(1/2) AAS
シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS(1/3) AAS
GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS(2/3) AAS
>>757
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ(2/2) AAS
>>759
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな
でもつまづくのオレくらいっぽいな
学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた
頭がついていかん
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS(3/3) AAS
今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2(1) AAS
>>761
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us(1) AAS
GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
764(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz(1/2) AAS
Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM(1/4) AAS
>>764
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる
多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN(1) AAS
中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので
俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で
どっちみち買うけど
767(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz(2/2) AAS
>>765
タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる
>>766
スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ(1) AAS
レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM(2/4) AAS
>>767
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う
自由に使える素材が提供されている事もメリットではある
まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする
懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く
その設定項目の場所が分散されていて判りにくい
どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる
Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが
十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM(3/4) AAS
新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い
今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた
今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj(1) AAS
プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・
ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM(4/4) AAS
CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 13:36:34.61 ID:EHiNN9Ox(1/2) AAS
AMAかぁ……
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね
GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が
バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな
あ、使っていいですよ
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 20:56:52.11 ID:IG1PhF1/(1) AAS
最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね
なんか見やすくするツールとかあるのかな?
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 22:38:10.99 ID:EHiNN9Ox(2/2) AAS
今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね
お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 07:32:10.69 ID:mlhXMGak(1/2) AAS
>>767,769
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう
スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には
アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて
まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5(1) AAS
なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし
たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob(1/3) AAS
GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば
AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする
GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 09:01:17.33 ID:e94ri6IF(1) AAS
何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん…
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 09:28:15.88 ID:1bZKGEob(2/3) AAS
要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 15:14:04.95 ID:w6U2bt1P(1) AAS
それは流石に有料ってところか
一万円の価値があるかどうかは知らんが
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 16:50:58.46 ID:a9WFFQ7/(1) AAS
MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある
幸い多重起動が可能になったし、
サンプルとにらめっこしてるわ
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 17:25:31.18 ID:mlhXMGak(2/2) AAS
>>777,778
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから
godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか
だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない
Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 19:08:31.37 ID:UDhw1pij(1) AAS
しかし実際は、山の民は魚が何かを知っている。
ヒモのついた木の棒に様々な色や飾りを施し釣り竿と称して販売しているだけなので
魚を獲るだけならば、川に潜り素手でつかむ方がはるかに容易であることも。
そうなのだ。山の民が真に求めているものは、ダイナマイト漁に使う爆薬なのである。
アクメよ爆発せよ、山の民はそれを求めている。
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 19:22:06.23 ID:bGe9LEiA(1) AAS
こんなにややこしいならもうunityでいいよ
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:26:49.72 ID:1bZKGEob(3/3) AAS
>783
>godotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円
残念だが使いやすくはならくてコードを書かずにGodotを使えるプラグインかな
自分はコードを書けるが説明不足が相まってコードを覚えるより複雑怪奇な物に見えてる
しかしヴィシュアルスクリプト環境としては他よりは使える範囲に収まっていて
サンプルの幾つかを見る限りでは実際にコードを書かなくても十分な物が作れるず
787(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:05:03.62 ID:DDVrc5B7(1) AAS
アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している
自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:32:00.22 ID:4XbvEA3i(1) AAS
いままでのユーザーとは微妙に違う層にアピールする商品だからなぁ
その辺は応援してる人らがチュートリアルとか充実させたらええんちゃう
クリエイター応援プログラムとかGGGがやればなおよしだ
え、余計な金がかかるからやらない? そうねぇ……
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:20:49.00 ID:FjA/HmJx(1) AAS
別モンならしゃあないけど、switchのパブリッシング終了させてるから
AGMに移行しろって事だよな
強引というか不信感は残る
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:37:14.17 ID:3LohZWsx(1) AAS
なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって
Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う
まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:50:57.65 ID:BmHDfZnd(1/2) AAS
>>787
分かりにくいのは事実だけれど素材の読み込みと利用に関しては
Godotに合わせた手順に変ってるが難しくは無いと思うな
難しいとすればSpineに似たアニメーション機能があって
これはエディタを開いて閃きでどうにかなるものではない
サンプルで出てくるプレイヤーキャラがそれで作られていて骨格単位でアニメーションしている
既存のスプライトで作る方式もあるので必要に応じて使い分けられる
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:02:48.18 ID:BmHDfZnd(2/2) AAS
>>790
Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で
AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので
学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする
将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:24:12.44 ID:MSDygFiN(1) AAS
ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ
自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe(1) AAS
この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という
本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ
これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか
「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 12:06:40.93 ID:vSJUnqxp(1) AAS
自分はもう試せんけど、何かローカルから開くだけで体験版まだ使えるらしいが大丈夫か?
機能制限なしにも関わらず認証とかなさそうだなとは思ってたけど
まあMVと同じで初期は不具合ばっかだろうから、未修正版じゃさして問題でもないのかな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 14:50:41.29 ID:mKJNWvs8(1) AAS
このスレ、落ちてないよね?
発売したのさえ忘れてたけど静かすぎる
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 17:19:42.61 ID:i+W8KsUE(1) AAS
愛想尽かして別のツールに行ったんかね
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:01:46.01 ID:mX/58SZe(1) AAS
でも一番問題にされてる「名前変えたって結局ツクールなのに難しすぎ」が理由だと
MVに行くぐらいしかない気がする
まあ安いしそれもいいか
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:14:42.00 ID:1GgVNREF(1) AAS
問題は学習コストよりも情報じゃね
つまり、バックエンドにインド人を導入する
GGGにはこれしか打つ手がないはずだ、わかっているだろうに
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 20:45:20.91 ID:Q5t451M/(1) AAS
MVのサンプルをAGM版にして用意するだけでも
だいぶ印象も違うと思うが…移植するの厳しいんかね
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 22:48:54.23 ID:1Gglrklz(1) AAS
もっと本格的なサンプルが欲しい
なんかショボイんだよな
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:27:12.41 ID:4+8h4h7w(1) AAS
オリジナルのノードでさえ翻訳されてないのあるの何でなん
803(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 09:44:15.48 ID:bbVMDYof(1) AAS
godot側の用語はそのままって言ってなかった?
まぁ間
違ったこだわりだよね
最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと
ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 10:08:05.74 ID:rPI9XFlX(1) AAS
全てにおいてどっちつかず
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:10:30.58 ID:WFNNdlW1(1) AAS
>>803
そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:47:22.73 ID:7nTkY5iJ(1) AAS
求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。
報酬:誉れ
このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん!
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:47:22.42 ID:PzK02bsK(1) AAS
表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:18:27.45 ID:1OxcmGv/(1) AAS
アクツク情報局ってxのアカさ
自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな
正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:43:39.68 ID:gG3njOfc(1) AAS
お前がなるんだよ、そのエキスパートに
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 12:46:14.53 ID:H3+lujN5(1) AAS
「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから
やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては
一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 18:08:41.26 ID:GcHQMEnX(1) AAS
今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし
勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う
まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 15:50:07.30 ID:Op3pdzos(1/2) AAS
プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです
スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです
左右の移動量が1なら押してくれるんですけど
0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます
オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます
813(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 22:33:12.88 ID:ZQ7h2mw5(1) AAS
MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:39:29.67 ID:Op3pdzos(2/2) AAS
>>813
ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが
やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました!
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 01:55:00.43 ID:6mWOAtvv(1) AAS
照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 10:44:32.46 ID:eOZiGIt4(1) AAS
ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 12:12:54.33 ID:6Yw/F7ck(1) AAS
現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:28:48.18 ID:9ccuz97e(1/2) AAS
質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました
知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m
できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:29:05.60 ID:9ccuz97e(2/2) AAS
誤爆しました
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 12:48:04.34 ID:aEzBaD4g(1) AAS
AGMって、そのうち3Dに対応するかな?
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:44:19.96 ID:wzhq2J6H(1) AAS
プロデューサーレターには
>リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。
とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので
プラグインで背景に使用はできるらしい
>背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:11:25.38 ID:vQ2n59RE(1) AAS
変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある?
勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて
オブジェクトからアクション見ても変えたように見える
しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 02:33:15.76 ID:Bo86TZ59(1) AAS
RPGツクールUNITEと同じような混迷状況みたいね
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 12:17:33.18 ID:SM9afPro(1) AAS
MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:23:52.38 ID:SIryqFxx(1) AAS
ACTION GAME MAKER体験版が2025年10月31日までSteamで再配信中
826: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 18:31:19.17 ID:uJlTZilp(1) AAS
体験版配信されても逆効果だろコレ、
殆どの項目、機能説明されて無いし日本語訳もされて無い
金出して無いから少し触って投げるパターン
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 19:17:30.26 ID:g+2MS5Lq(1) AAS
Q.テストプレイ中に変数やスイッチを自由に操作する方法はありますか?
A.プラグインにありますよ
Q.MVにはデフォでありませんでした?
A.ではMVを使ってください
こんなソフトだし
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:32:03.27 ID:b8ivjU/2(1) AAS
無料で制限付き、有料で制限なし
みたいな方がいい気がする
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 02:14:40.32 ID:nEZVSSYt(1) AAS
GGGになってから顕著だが、大前提を決めるPにちょっと考えが甘い所があって
「これこれこういう理由でできないんですよ」が社内だけじゃなく
客に対しても通ると思ってるフシがあるよな…
エアペイじゃないが「じゃいいですぅー」ってなるの怖くないんかね
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 09:00:59.06 ID:W5L7ms+b(1) AAS
なんで体験版が期間限定なんですか?
831: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 23:07:33.22 ID:FT0CnxrS(1) AAS
アクメにも良い部分も有るんだよな、ボーンアニメは大量のアニメパターンを描く手間を減らしてくれるし
でも絶望的にUIが終わってるわ
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 00:28:06.57 ID:1ePyjRnw(1) AAS
MVがまだ重いと思ってアクメに行く人
現状アクメのが重いからな
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 08:32:07.05 ID:2u3kwKHT(1) AAS
アクメの体験版使って見た
マウスカーソルを
インスペクター各項目の上に置くと
項目の説明が表示されるけど
全部英語なので説明の意味を成していない
アクメのプロデューサー曰く
翻訳するとgodot公式説明と異差が
出るからあえて英語のままにしている
とか言ってるけど考えを改めて欲しい
こんなので本当に日本人に通用すると思って
制作いるんでしょうかね?
834: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 16:45:20.20 ID:qAeOgT7J(1) AAS
まぁ先日のアプデで早速MV同様自由に位置組めるビジュアルスクリプト入ったみたいだし
リリースしてみて、考えの甘さがヤバかったって事には気付いたかもしれん
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 01:09:27.60 ID:E2rr+Shs(1) AAS
先ず現段階で売っていい内容じゃないよね
みんなMVの正当進化を待ってた訳でさ
836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 16:48:49.82 ID:ScVDwMRU(1) AAS
アクツク慣れるためにGodot勉強してたら
もうGodotでええやってなってきた
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 17:36:25.17 ID:t9Xu61y6(1) AAS
godotを広めるだけのツールになった
838: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 00:30:48.77 ID:CRoaf3ZV(1) AAS
>>835
自分的にはアクツクMVにボーンアニメーション、階段、梯子の標準化、敵オブジェクトの個別コース移動
この三つを付けてタイトルを変えただけのアクツクMVに1万払えるわ
839: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 00:40:33.82 ID:TtOTaW5H(1) AAS
俺もアクメの体験版でチュートリアルやってみたけど、30分で挫折したわ
なんか虚無感があった
840: 「肉」の語源は「人」が2つ入っており『人肉』です [sage 拡散しろ] 2025/10/28(火) 07:57:00.37 ID:fluqjasK(1) AAS
「クライシスアクター」「宮本晴代」「豊島保養所」「ケムトレイル」「マグナBSP」「アドレノクロム」←画像検索&拡散!!
「ムサシ 不正選挙」←要検索!!!ちなみにアメリカは「ドミニオン」な
インドの対日レアアース輸出禁止・インドの航空機事故・インドの新幹線導入はリンクしています。
爬虫類(レプティリアン/DS)金融ヤクザ天〇財閥・tsmc浙江財閥等の中華系爬虫類組織をぶっ潰しましょう。
イラン国内のモサド工作員 ≒ イラン在住のレプ
レプ(DS)の地下施設に突撃!!!!
www.youtube.com/watch?v=UzEhzJw69KM www.youtube.com/watch?v=fsG76Mo5ZTs
www.youtube.com/watch?v=V1SXb3tIk8U www.youtube.com/watch?v=fa8ZfKL7TZ4
www.youtube.com/watch?v=EuQWR0cl7es www.youtube.com/watch?v=daApYtbhUbQ
www.youtube.com/watch?v=83ZMb2vK_dI www.youtube.com/watch?v=DlIqow9MnxQ
www.youtube.com/watch?v=ETlSW0OiB5U www.youtube.com/watch?v=xfW4ha_Bfrs
www.youtube.com/watch?v=HBL5oidtCpw www.youtube.com/watch?v=R6FLwGhZ4xY
あなたの周りにも存在し、自分たちの種族に敵対的な存在に対して集団ストーカー等を仕掛ける痛い下等種族です。
ユダヤ系住民がタムラへの攻撃を喜び、「村が燃えますように」と叫ぶ様子
↑人間同士の対立を煽るこいつがレプやーーーーーーーーーーーーー
841: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 08:55:49.85 ID:TXycXc3O(1/2) AAS
ちんげ
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 08:55:57.06 ID:TXycXc3O(2/2) AAS
ちんげ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 12:19:51.33 ID:GYxYqVZV(1/2) AAS
最近ずっと滑ってるねツクールシリーズ
RPGもアクションも誰も使ってねえよ
昔のMZとMVで止まってますけど恥ずかしく無いんですか?
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 12:20:26.59 ID:GYxYqVZV(2/2) AAS
RPGはツクールMZ
アクションはツクールMVって意味ね
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 01:54:09.01 ID:yfU4K/Th(1) AAS
AIがこの1、2年で超進化しすぎてノースクリプトでつくれる意味が急速に薄れてしまった というのはプロの方々には言いすぎかもしれないが、
少なくとも俺みたいな夢見る開発者ワナビ(これまでのツクール顧客)がAIに可能性を感じて勉強始めてしまうぐらいにはすでにすごい
業務用アプリ程度ならほんとに問答繰り返すだけでつくれる 素材も大半AI生成できるから素材DLCを販売して稼ぐ方法もつぶされた
このままいくとこの手の初心者用ゲーム開発キットはとことんAI連携しない限り全滅しそう
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 09:09:31.06 ID:JPr9I8sN(1) AAS
自分がAIの利権を所有しているわけでないから結局誰に搾取されるのかが変わるだけ
847: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/10(水) 13:35:01.75 ID:xWXAF8nJ(1) AAS
吉里吉里やRPGツクールを触ってきたけど
時短社会でそろそろACTやSTGもいいなと思って
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