アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 23:36:09.50 ID:DScCvB5g(1) AAS
特定の敵って要素があると個別にやらざるを得ないけど
倒した数のぶんだけ復活数を絞っていく制御だけなら個別指定じゃなくてもできるかも
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 19:36:36.50 ID:cOCPmFot(2/2) AAS
他の動画でも試してみましたが音声が出ないです
公式ヘルプ通りにmp4で再生してるのですが
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:37:43.50 ID:zlD3Gxr+(2/2) AAS
それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか?
ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 15:42:04.50 ID:nwObmWPL(1) AAS
Unityじゃなくてゴドーか
バグが少なく、わかりやすくなればいいけど
UI日本語にできるんかな
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 16:06:00.50 ID:8BAQu6QN(3/3) AAS
そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z(1) AAS
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe(1) AAS
この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という
本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ
これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか
「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s