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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:55:52.90 ID:eUxtg0IU ローグライク機能早くきて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/10
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:14:45.90 ID:JjUQy1e1 https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/ ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/48
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg 全然気にしてなかった ほかのPCで動作させたことなかったけど そんな重い場合もあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/122
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 01:06:54.90 ID:UlAfpFTe そんなこと言うなよ・・・ 最初はみんなクソゲーかもしれないけど 2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/205
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/237
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 13:27:58.90 ID:bu4PT1oz >>287 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/290
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 19:36:11.90 ID:YE9jipI/ >>334 いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点 あとは少ない色、低解像度で描かれたドット 拡縮、回転を合わせたアニメ エフェクトの多彩さ あとはBGMと戦闘システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/336
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:52:17.90 ID:uNtBNteh そうなるかな データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う 凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな 自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/656
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 08:26:18.90 ID:xPDfuC6N いやまぁ仕様でしょ ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/686
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 22:44:29.90 ID:+W5W6uhy タイルの重なり判定はオブジェクトの中心点を参照してたかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/727
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 01:09:43.90 ID:UEXmP/J+ アニメーションが残像に反映されないのはマジガッカリだった アニメ1コマずつに分解したアクション並べればアニメに応じた残像を一応は出せるけどそんなんやってられんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/741
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:02:30.90 ID:4xt1MikV アクツクに「アイテムを管理する」という概念が無いから、RPGのように取得したアイテムを見たり捨てたり並び替えたりはデフォでは無理 プラグインで作れるかは試してないから分からない テイルズオブ○○みたいなゲームはフィールド移動、イベント、戦闘シーンの限定的な再現はできそうだけど… メチャクチャ大変そうだなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/772
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:34:05.90 ID:CEE+ztf4 うーむセールで2000円か ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/824
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 02:23:41.90 ID:KMEmT53n 難易度高そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/933
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+ 100時間は自分もまだ練習中だったと思う 自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ 働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/956
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