[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:55:52.90 ID:eUxtg0IU(1) AAS
ローグライク機能早くきて…
48
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:14:45.90 ID:JjUQy1e1(2/3) AAS
https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg(1) AAS
全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 01:06:54.90 ID:UlAfpFTe(1) AAS
そんなこと言うなよ・・・
最初はみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia(2/2) AAS
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 13:27:58.90 ID:bu4PT1oz(2/2) AAS
>>287
ありがとうございます!
336
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 19:36:11.90 ID:YE9jipI/(2/2) AAS
>>334
いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点
あとは少ない色、低解像度で描かれたドット
拡縮、回転を合わせたアニメ
エフェクトの多彩さ
あとはBGMと戦闘システム
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:52:17.90 ID:uNtBNteh(1) AAS
そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う

凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 08:26:18.90 ID:xPDfuC6N(1/2) AAS
いやまぁ仕様でしょ

ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 22:44:29.90 ID:+W5W6uhy(1) AAS
タイルの重なり判定はオブジェクトの中心点を参照してたかと
741
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 01:09:43.90 ID:UEXmP/J+(1) AAS
アニメーションが残像に反映されないのはマジガッカリだった
アニメ1コマずつに分解したアクション並べればアニメに応じた残像を一応は出せるけどそんなんやってられんし
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:02:30.90 ID:4xt1MikV(1) AAS
アクツクに「アイテムを管理する」という概念が無いから、RPGのように取得したアイテムを見たり捨てたり並び替えたりはデフォでは無理
プラグインで作れるかは試してないから分からない

テイルズオブ○○みたいなゲームはフィールド移動、イベント、戦闘シーンの限定的な再現はできそうだけど…
メチャクチャ大変そうだなとは思う
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:34:05.90 ID:CEE+ztf4(1) AAS
うーむセールで2000円か
ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな…
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 02:23:41.90 ID:KMEmT53n(1) AAS
難易度高そうだ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+(1) AAS
100時間は自分もまだ練習中だったと思う

自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
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