絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 11:23:45.99 ID:6g7RhSYp 言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・ ぶっ飛んでんなぁ エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/183
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 16:07:37.99 ID:FASCgUIZ スキルがある無いなんて些細な問題だ。 一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる 企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/209
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 15:39:54.99 ID:cy2mlmIp そもそもプロマネっていらないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/253
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 07:45:02.99 ID:qh+MrhMF やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、 絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。 こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか 自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、 スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って) スレたてするパターン。これがほとんどだろう。 だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく) 役回りをやろうとする。 これは失敗するパターン。 プログラマ、絵描き、作曲は、才能とセンスと努力のたまもの。苦しい鍛錬を経て プロ、セミプロになれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/292
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 05:57:07.99 ID:4kmaF0iI 他人のゲームの続編を勝手に作って 作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/296
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 13:32:27.99 ID:6FkS5BaC 量っていうけど、 絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う 最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/333
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