絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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1(22): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 21:16:16.84 ID:Z4Q2b4RI(1) AAS
「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」
↓以下、他の特徴をよろしく
173(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 15:08:21.78 ID:tAKFFOdL(1) AAS
このスレも思い付きが書かれているだけで
役に立つ成果物は完成しそうにないけどな
184(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 15:23:28.07 ID:qAzePGfm(1) AAS
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信
最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw
246(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40(1) AAS
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋
・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
・>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある
・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。
・ゲー製や同人ゲ板でやる=★
・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか?
あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う
・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
・ストーリーが要らないゲーム性
・絵と音を自炊できるツクラーが多い
267(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 09:16:40.23 ID:Xmnkqg1Y(1) AAS
潰される → 揚げ足取られて転倒し起き上がれなくなる
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