絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 16:33:27.05 ID:nDNbJuGn ・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない ・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望 ・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否 ・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ ・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集 ・ ○○みたいな、と商用基準 ・ ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い ・ 無益・有益に関わらず全レスして墓穴を掘る ・ 企画者が放棄しない限り存続し続けられるのに、続行できなくなったら他人に責任転嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/119
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 00:48:45.05 ID:wy5x54ld ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/204
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 23:13:17.05 ID:z4MkDUVh 所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。 ガチは知らんwww 失敗したプロジェクトの特徴 ・火消し要員での参加 ・参加人数不明、プログラマー10人以上 ・スカイプで大乱闘 ・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ 成功したプロジェクト ・テスト要員で参加 ・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当 ・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分) ・疲れたら各自休憩+みんなでお茶 ・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる ・飽きたらFPSでハッスル、寝られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/223
233: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら 応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり いつのまにか計画が破綻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/233
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 08:54:11.05 ID:nHGcPgoX 「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」 じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/276
321: NAS6 ◆n3AmnVhjwc [] 2017/02/12(日) 14:05:18.05 ID:KYs3Ccpd ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム A→B→C→D→E→A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/321
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