絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 16:33:27.05 ID:nDNbJuGn(1) AAS
・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望
・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集
・ ○○みたいな、と商用基準
・ ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い
・ 無益・有益に関わらず全レスして墓穴を掘る
・ 企画者が放棄しない限り存続し続けられるのに、続行できなくなったら他人に責任転嫁
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 00:48:45.05 ID:wy5x54ld(1) AAS
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 23:13:17.05 ID:z4MkDUVh(1) AAS
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww
失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ
成功したプロジェクト
・テスト要員で参加
・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当
・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分)
・疲れたら各自休憩+みんなでお茶
・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる
・飽きたらFPSでハッスル、寝られる
233: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu(1) AAS
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 08:54:11.05 ID:nHGcPgoX(1) AAS
「失敗した言い訳を千種類書き連ねるスレ」
じゃないんだからいい加減引っ張るのやめろよ。
321: NAS6 ◆n3AmnVhjwc [] 2017/02/12(日) 14:05:18.05 ID:KYs3Ccpd(1) AAS
ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム
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