[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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318: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:37:44.64 ID:nzfJSWsZ(1/5) AAS
>>313
猫だらけたしかにw

2号さんは
・ストーリー周り
・音周り
・マップデザインなんてどうですかね。今担当がいない分野。

マップデザインていうのは
マス目で起こるイベントとか
マップの全体像(分岐がどうとかゴールはどういう形にするかステージはいくつか大きさはどんなもんか)
CPUの強さや癖や数などゲームバランスも考える。
などなど

そのあたり練ってもらうプランナー寄りなお仕事なんてどうでしょう?
柔軟性と企画力のいるお仕事です。
いかに小さな開発規模で面白くしあげるか・・・
まぁ全部おしつけたりはしないのでご安心をw

そしたら俺は欠員でるまでは進行と各作業の補助に限定できそう。
319
(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:39:40.52 ID:nzfJSWsZ(2/5) AAS
>>314
猫草さん

もともと頭の中にあったのは美形吸血鬼♂で
「同性であるフィアンセをなぜさらったのか」
ってところで広げようと思ってましたが
ただの思い付きなので笑、
アイディアやイメージあればどんどん
ラフ画で提案って形で上げて感触みたらどうだろう?
全部絵にしなくてもいいけどw

あとなぜかgoogleドライブ権限はずれた?っぽいので
再設定しました。
お手数かけて申し訳ないですが再度確認お願いします。
320: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:42:12.86 ID:nzfJSWsZ(3/5) AAS
>>315
小判さん
createJS了解、旬なライブラリすね、速度でそうな気がするし

作業量うんぬんについては
画像まわりの話で、
プログラムについてはおまかせしますんで
いまはまずサンプル程度まですすめることを優先してもらって。

そのあとCPU、カード実装、シーン遷移、、と続いていきます。

あとで、画材の数字まとめます。
そしてFTPパス類おくるので
スクリプト類できたらじゃんじゃんアップしてください。
googleドライブパスは届いてますか?
321: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:44:15.16 ID:nzfJSWsZ(4/5) AAS
>>316
肉球さん、サイコロいいね!早朝から目さめたわハリボテって感じじゃないw
特筆すべきは作業の早さか

回転の中点が立方体の頂点なら違和感ないすね〜
テストサイコロのころころくるくるぽんぽこぽんを今週実装してみます。どう見えるかな
動作に希望あったら書いてください。

あとは飾りオブジェクトでもキャラ絵でもやりたいとこ手つけてもらっておkです。
新オブジェをテストスクリプト上にのっけたいときなども遠慮なく言ってください。
小判さんのスクリプトが追いつくまでテストスクリプトで代行します。
322: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:52:02.52 ID:nzfJSWsZ(5/5) AAS
その他業務連絡ー。毎度連投でもうしわけない。

小判さんの指摘どおり、
ニュアンスは少し違うけど開発規模の小ささは俺もすごく重要だと思っていて
「規模が大きくならないように/開発期間が短くなるように」の両方を
みんなで意識してればうまくいくとおもいます。

さっさと形にする・動かせるようにする→まだ余裕があったらクオリティあげるぐらいの。

クオリティあげることばっかり、妄想広げることばっかり考えて
開発全体が間延びしていくと定番の失敗コースです。

いずれにしても2か月後には全員のモチベーションが
いまの半分以下になってしまうでしょう。欠員もでてるでしょう。

そのころまでに仕上げのイメージが共有できてればきっとうまくいきます。
せっかちにすすめるってこってす。
(完成していればなおいいんだがね)

そして共有ドライブ類設定ミスとか異常なんかあったら教えてください。
323: 猫の手1号 [sage] 2014/01/25(土) 11:39:50.60 ID:a7jghvbU(1/2) AAS
サイコロの歴史ってネタをやろうと思ったんだけど
最初のふざけたサイコロ画像なくしたわ・・w

というわけで
サイコロころころくるくるぽんぽこぽんです。
createjsは理解できてないのでenchantjs版。

前回
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro/saikoro.html

今回(なんちゃって放物線移動・回転・拡大)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro2/saikoro.html
324
(1): 猫の手1号 [sage] 2014/01/25(土) 15:35:29.59 ID:a7jghvbU(2/2) AAS
前にちらっと話していた懸案事項である
マップチップ(マス)のサイズを調整しました。

調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png


調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png


サンプルスクリプト
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html

縦87x横174(変更前)>>>>縦77x横154(変更後)

サンプルでは下記の通りサイズを調整した画像に差し替えています。
mapchip.png>>>>mapchip3.png
marker.png>>>>>marker2.png

画面サイズを変更したりサイコロの出目としての6をはずすなどの対処方もありますが、
いずれものちに融通の利かない仕様上の制約になってしまう可能性が高いので
チップの方を調整しました。

今後も調整の可能性はありますので
変更に強い開発スタイルを意識して作業お願いします。

また、マップチップサイズの変更は特に影響範囲が広く
可能な限り早く必要な調整をして確定してしまいたいところ。
チップに限らずサンプルなどを触っていて気になること(問題点)があったら
どしどし教えてください。
325
(1): 肉球 [sage] 2014/01/25(土) 18:04:16.44 ID:EsdPABB1(1/2) AAS
うおおおおぉ放物線移動かっけぇ!
アニメーション用に色々なパースつけた画像描こうかと思ってたけど、
これで十分自然に見えますな
描き加えるとしたら、現在奇数面と偶数面しか作ってないので
全24面を作って見た目のパターン増やすか…

マップチップ作成で質問ですが、立体的に描いた結果ひし形から
出っ張る部分はどうしましょうかね?
(例えば両脇に段がある道とかを描く時、下辺の段は77x154内に入るけど
上辺の段は一部が画面外に出てしまうなどの場合)
326: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/25(土) 18:34:43.21 ID:rKP1WAng(1/2) AAS
何か、スレ住人の任務遂行能力が高すぎて参加をためらうレベルw
音楽は最近の環境には疎いので無理ですが、簡単なお手伝いくらいしますよ企画とか。

画像サイズの質問にcreateJSについてちょっとググって見たけど、
結構便利な物出来てるんだなという印象。
327: 肉球 [sage] 2014/01/25(土) 18:43:03.98 ID:EsdPABB1(2/2) AAS
文章だと解り辛かった

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/hami.jpg

↑こういう場合です
気にせず縦ピクセルを90とかで描いて、表示する時はひし形を設置基準に
手前の物ほど上レイヤーに表示でおkですかね?
それともマップはあくまでひし形をはみ出さないように作っておいて、別パーツで
立体物を作って重ねて表示の方が楽でしょうか?
328: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:12:40.96 ID:aCVH7yuF(1/4) AAS
>>325
肉球さんの絵がちゃんとした立方体で頂点を画像の中心にしてるので
回転が綺麗にきまってるんよね〜
で、十分以上にサマになってるからサイコロはこれでもう
ハリボテどころか一旦完成として違う部分どんどんいっちゃいましょう

はみ出しくんは一旦は
"「大きめのマップチップ」を扱うための別の画像"として作成してください。
各チップの大きさが統一されているとプログラム的には扱いやすいです。
250x250のチップを集めた画像とか。
立体感があるとかなり見栄えすると思うのでかっちょいいの作ってね!(他力本願)

ただ、通路をくぐって通路どうし交差しちゃう(トンネルの上も下も通れるとか)のは
今の段階では避けておいてください、プログラムかなりややこしくなるので〜

重なりも可能です特に影や半透明なものは表現として重ねるのはありです。
重なり表現は負荷を理由にボツる可能性があるのはご理解ください。

手すりとか下を支える柱などもチップとは別オブジェクトとして検討してもらってもおkです
329
(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:17:14.91 ID:aCVH7yuF(2/4) AAS
2号さん

気乗りしないのはやらなくて全然だいじょうぶ面白そうだと思うところ手つけてください。
やっちゃったもんがちですのでね、フフ

企画系のこと、例えば「ゴール」はどうするか、とか目的の収集するアイテムはなにかとか突き詰めてもらうのも
助かるなあ。肉球さんとマップデザインまとめてもらうとか。

手が足りてないとこは俺もやるし、
例えばBGMならネラーの音楽系の板で作曲依頼してもいいかなと思ってます。
どっちにしても音はもうちょっとあとでいいでしょう

createjsよさそうですね、日本語資料がかなり少なくて若干敷居高いかなあ。ムズカシヨ(英語が)
あとで勉強しまーす・・
330: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:55:54.86 ID:aCVH7yuF(3/4) AAS
ところでここに貼った画像ときどき見えなくなる気がする。
忍サーバと2ちゃんねるは相性悪いのかなあ

>>324はパスもおかしいから再掲しときます。
チップサイズ修正の資料です。

調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png


調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png

331: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:57:40.55 ID:aCVH7yuF(4/4) AAS
あるぇーww間違えたよw毎度スレ汚しすいませんです。

調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png


調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/after.png

332: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/25(土) 22:01:06.22 ID:rKP1WAng(2/2) AAS
>>329
では末席にお魚くわえさせて貰います(´ω`)

マップチップはプログラマさんに聞いた方が良いかも。
一定方向にだけはみ出るんであれば、左下固定で表示とか、
全部のマップチップの最大サイズを固定しておくとか、そもそも2枚に分けるとか
慣れたやり方とかそれぞれにあると思うので。

最近のプログラムのは日本語資料少ないですよね。
ちょっとcocos2d-xとかいじりましたがアレも基本英語資料だし、
質問系掲示板は中国語とかだし、日本でブログ書いてくれる人に助けられてますw
333
(1): 肉球 [sage] 2014/01/26(日) 21:54:20.77 ID:oMtpEjDB(1) AAS
接続部が上手くいかず直線と角だけでえらい時間かかってしまったorz
さらさらとチップ描けるドッターってすごいわホント

本日の成果物(合成)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample01.jpg


>猫の手1号さん
299フォルダを作って今後作成する画像をどしどし入れていくので、パーツを組み込む時は
適当に漁って使って下さいませ
(サイコロみたいに数パーツを一枚にした方がよければ指示よろです)
334: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/26(日) 22:28:12.57 ID:+6LQYAxu(1) AAS
>>333
肉球さん
お〜いいですよ、すごくいい、しゃれてますね!
明日の朝以降、随時漁ります、どしどしカモ〜ン

俺作業メモ:ガイド/一枚
335: 猫の手1号 [sage] 2014/01/27(月) 09:45:18.40 ID:tYgWEgRm(1) AAS
結構しまってきたよ
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html

肉球さん、
画像まわりちょっと時間ないんで夜補足しますが
とりいそぎ三叉路や十字路用のチップがあるといいすね
336: 猫草270号 [sage] 2014/01/27(月) 20:31:45.35 ID:+dTqHsJ4(1) AAS
着々と進んでますねー
サイコロすげえ

おまたせー
全体図出来ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4830573.jpg

肉球さんの>>316の靴案を参考にして3つ(正面絵の靴+?と?)リボンの位置を変えて
作ってみたけどどうかな?

>>319
猫の手1号さん
男ね了解しました
仮定でもストーリーに関わるっぽいならそのままの性別でもいいかと
男キャラは描きなれてないんで色々模索しながら描いてみようかな…

googleドライブ再度確認しました。お手数かけて申し訳ない
一応上記の画像うpしました
337: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:43:43.65 ID:+BqgYFha(1/3) AAS
こんばんはお疲れ様です。

肉球さん
マップチップは
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/samplechips.png

な感じでならべてくれるといい感じです。

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/overlap.png

のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は
重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。

大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。
間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが
やっぱり扱いやすいでしょう。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/bigchip.png


注文が多くて恐縮ですがどうしてもこの辺はある程度規則的でないと
プログラムにのりませんのでご容赦くださいまし。

そして猫草さんが後ろ姿をアップしたということは
いよいよスプライトキャラ起こしが可能になりましたな・・フフ・・・
338: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:49:04.91 ID:+BqgYFha(2/3) AAS
猫草さん
がんばりましたね〜衣装こってますね!
きっと肉球さんがナイスな歩行アニメーションにしてくれるでしょう!!
動き出すのが楽しみだね

ドライブよりそのまま公開できるからFTPのが便利かも?
というわけで猫草さんにもFTPパス類のちほどお送りします。
339: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:52:33.62 ID:+BqgYFha(3/3) AAS
2号さん

猫草さんも男キャラチャレンジしてくれるそうなので
敵役は男に決め付けて、
ストーリーやらキーのアイテムやらゴールルールやら
まとめてもらっていいでしょうかああああああ

こういうのは決めつけちゃわないとまとまらないので
一方的にとりあえずで出しちゃっておk〜
2号さんの隠された才能をみせていただこう・・w

1号は今週多忙で動き少し悪くなります。すみません。
あとiPhone5C買いました。
340
(2): 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 07:09:25.00 ID:TKbQbMVv(1/2) AAS
お呼びっぽい?
何気に男出すのが一番の難所かも知れないw

とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、
今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。

ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると
そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。

チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生
それ以外のマスでは攻撃補助のカードをゲット、みたいな。

カードは武器、攻撃補助の2種類、武器は取得すると更新か、選択可能にするのは要相談
武器にはTRPG的な2D6とか6D+2とか戦闘に使用するサイコロ数のダメージ表示。
補助は基本攻撃力にプラスいくつで、戦闘事に消費。
移動しながらボスとすれ違った時にお互いに攻撃してHPを削りあうような感じで。

どうでしょ。
341
(2): 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:44:00.20 ID:A0veAHFk(1/2) AAS
おはようございます。

2号さん

>>340
ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。

目的はたとえば
ステージ1は
ボスを倒して門のカギを入手し特定マス(門)に到達
(チュートリアル的なステージ)

2はアイテムを三種集めて特定マスに到達

3は60ターン以内に3か所の特定マスを通過してアイテムを奉納し
ボスを出現させ倒す>エンディング

なんのためにアイテムを集めるのか
(実は集めさせられている、それはなぜ?)
ボスとの因縁はなんなのか
アイテムとはなんなのか
ていうようなところ詰めちゃってください。
(上のは例えですけどね)

会話まわりもそういう感じでしょう。
どういう会話がされるのか
どういう因縁なのか。

つづく
342: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk(2/2) AAS
>>267-268で想定していたのは
いうなればスゴロク界のパックマンであり
主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。
だからこそ、カードを駆使して
なんとかミッションをこなす感じ
そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。
たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照)
ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。

戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが
武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね
いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか
ていうような戦略性が生まれるならいいですね。

武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト
倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。
限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。
343: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 13:49:10.44 ID:ZL1ruwUW(1) AAS
猫草さんにFTPパス類送付しました。自由に使ってください。
344
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 21:50:56.49 ID:Mt+hySeZ(1/2) AAS
>猫の手1号さん
T字、十字追加で道チップ出来ました
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/road.png

重ね前提です
手前(画面下)に行くほど上に表示すれば接続はおk…なハズ
組み込んでみてまた問題あれば修正します

>猫草さん
全体図おつですー
個人的には?の靴が好みですね
残念ながら細かすぎて歩行アニメでは再現不可能ですがw

歩行アニメは時間かかると思うので、オブジェクト作成と平行して
ちょっとずつ進めていきます
345: 肉球 [sage] 2014/01/28(火) 21:51:40.22 ID:Mt+hySeZ(2/2) AAS
名前が消えてたw
346: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/28(火) 22:54:31.12 ID:ekXTuc59(1) AAS
>>344
お、仕事早いね、重ね・描画順了解です。
明日の朝並べなおしてみますね
347
(2): 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 23:40:23.85 ID:TKbQbMVv(2/2) AAS
>>341
その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、
プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで
面白く無いと思ったんですよね。

なので、出目の合計とかに重みをつけて、
全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。
今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。

まぁ、どうしてもゲームがいいというならそっちで少し考えて見ますか(´・ω・`)
とりあえず、ボス戦闘の仕掛け部分に変更は無いので作業は止まらんかと。
348: 猫の手1号 [sage] 2014/01/29(水) 09:44:21.21 ID:kI2jEkiu(1) AAS
おはようございまス

寝坊しちゃった
肉球さんならべなおし今夜までお待ちくださいごめんね〜

>>347
2号さんするどいすね〜

2号さんが言っている意味は
誰が遊んでもゴールにはたどり着くが
結果や途中のイベントなどの「返り」が手間なくあるもの
という意味でいいだろうか

そういう意味でいっているのだとしたら
たしかにゲーム性の時代じゃない
市場にはほっとくとレベルがあがるゲーム(?)すらあるもんねぇ
そういう意味でするどいなと。
確かに俺の案はプレイヤーにはめんどくさいものかもしれないね
コンテンツ寄りなものが面白いのかというのも含めて
俺にはよくわからなかったりする。

あと、グラフィック担当なひとたちに負荷が偏りそうなのも
少し気になってます。

というわけで短時間では結論がだせそうにない。宿題。
意見あったらどんどんかいてください。
具体的なコンテンツなども

他の人の率直な意見も聞きたいなあ
349
(1): 猫の手1号267 [] 2014/01/29(水) 13:52:12.16 ID:7n106WVo(1) AAS
難しいな

話整理すると
2号さんは、ライトなごくやさしいシステムで
結果やイベントなどの反応をたのしむ、
めんどくささのないものを考えていて

1号は昔ながらのゲーム、
プレイヤーに攻略の工夫を求めるものを想定している。

この文章を読んだひとは速やかに意見を
かかないと呪われます。
どっちが好みとかでもいいし、
違う方向性の意見でもいいのよ。

2号さんの言う通りでいまきめなくても
開発はすすめられるしそのためのプロト開発であるが
方針の変更は影響大なので
ははやめに定めたい

というわけでアゲるし
俺の昼休みは終わりである
350: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/29(水) 20:54:42.71 ID:O/8V36Fd(1) AAS
マスT字十字対応版アップ!(キャッシュご注意ください)

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html

イイヨイイヨー。だんだん画面が充実していくのが楽しみだね!

しっかしあれから誰もかきこんでないどころか
この板自体に人気がないね
なんちゅう過疎っぷりだろ
荒れなくていいけど極端だよなあw
351: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/29(水) 23:22:02.42 ID:pQn+WM40(1) AAS
みなはん、ゲームの方向性の話は意見募集中だけれども
それはそれとして土台は同じなので作業はすすめてください
むしろ後半仕上げ方がかわるという話ですし
このはなしでみんなの手とめちゃうと
もうしわけないので念のため
352
(1): 猫草270号 [sage] 2014/01/30(木) 20:21:09.72 ID:+7wDNmup(1) AAS
>>344
>肉球さん
じゃあ?が正式なデザインということで
確かに装飾が細かいんで適当に省略してやってくださいw

>>349
難しい話ですねー
暇つぶしの手段として考えると、2号さんの案の方がいいんじゃないかと
例えば難易度とか設定できないんでしょうか?
最初難易度低めのシンプルなバージョンを作って、余裕があれば
>>341みたいな案を難易度高いものとして追加するみたいな
353: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/30(木) 23:13:15.34 ID:Z/WeVuy5(1/2) AAS
>>352
猫草さん

うん、難しいですね、
でも猫草さんになんて返事しようか悩んでいるうちに腹が決まった。
2号さん案でとりあえず作ろう。

というわけで2号さんじゃんじゃん細かい仕様なり
ストーリーなりギミックなり出してくらはい。

そして来週末でががっとゲームらしくまとめてみようと思ってます。

みなさん忙しいとは思うが
来週中ぐらいまでに出せそうなものなるったけだしてください。

暫定案、落書きレベル、ラフ画、アイディア提案で全然おkです。
随時差し替えてもらっていいです。

今はどの作業もきっちりやるほど修正がきかず負担になりかねない、
時間的にも仕様の柔軟性的にも。
354: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/30(木) 23:23:41.48 ID:Z/WeVuy5(2/2) AAS
2号さん
あとあれだ、マップだ
こういうシステムなんだからマップの広さはこんなもんで
こういう構造みたいなとこも!
355: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/31(金) 06:45:24.16 ID:8Nm3keI1(1) AAS
およびっぽい?

いくつか考えたけども、何かこのまま行った方が良さそうなんでそうしますね。
マップはとりあえず、話の起承転結とチュートリアルの5面構成で考えてて、
今のサンプルの背景の雰囲気でRGB暗くしてけばいいかな、くらいの感じです。

作業ドライブの許可欲しいから後でメールしておきますね。
356
(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/01/31(金) 07:46:31.84 ID:E17mCytE(1) AAS
おはようございます。

2号さん
返信完了、
excel類はgoogle sheet互換なら全員みれますので
互換性意識してアップしてもらえればおk〜

方向性了解
357
(2): 猫の手2号276 [sage] 2014/02/01(土) 09:18:51.19 ID:xwyx+1GN(1) AAS
おはようございます。

>>356
Googleドライブ確認しました、ありがとうございます。

それとご相談。
主人公だけだと話進めるの難しいんでナビ用に妖精さんみたいなキャラが欲しいです。
元気な突っ込み役というポジションで。
分かる人に分かるように言うとアニメのレヴィアタンのシロップみたいな奴。
デザイン側の検討をお願いします。
358
(2): 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 19:56:22.37 ID:dGLAvusB(1/2) AAS
今週はあまり進まなかったすわ
穴埋め用草むらチップとオブジェクトの作成
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/grass.png

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/stairs.png

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/lamp.png


並べた時はこんな感じ
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample02.jpg

階段はもう少しなんとかしますw流石にはりぼてすぎた
359: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 21:47:40.17 ID:81ikEaaP(1/3) AAS
>>358
おぉ、カッコイイ。
何か、作りたい作り易い感じでもう好きなようにマップ2,3面作ってもらって、
最期だけボス部屋っぽい悪そうな感じにしてもらえばいいかなって気がしてきました。

プログラマが考えるとどうしてもデータ管理が楽そうな構造にしちゃうのでw
360: 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 23:20:59.95 ID:dGLAvusB(2/2) AAS
マップを作るならその前にゲームシステムをきっちり決めないとですね
単純にゴール(ボス部屋)目指していくのか、アイテム回収の為に
同じところを行ったり来たりするのかでも構造が変わってきますし
1マップ何ターン位でゴールに到達するのが理想かで広さも変わりますね

あと全何面か、ステージ毎の特徴(というか絵的なイメージ)はどうするかなども
決まってると作りやすいです
(現在は1号さんの初期絵を元に、適当にワンダーランドな屋外で作ってますが)
361
(1): 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:40:18.33 ID:81ikEaaP(2/3) AAS
なるほど。
・ステージは全4面
 チュートリアル用、館前の庭
 館エントランス
 ボス部屋前の異界化した通路
 ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ

・システム
 各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現
 それを倒すと次のステージ
 それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット
 ボスが倒せないようなら何度も行き来する事でカードが増えて倒し易くなります。

みたいなので考えてますが、出てくると言われてる男デザインによってとか、
これじゃ流石にゲームとして物足りないだろうみたいなので迷う所ですね。

ここは実質のリーダーの1号さんの判断を仰ぎたい所存(´・ω・`)
362: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:50:47.43 ID:81ikEaaP(3/3) AAS
話はキャラの立ったコントさえ出来れば私じゃなくても
どんなステージデザインでもどうとでもなるかなとか思ってますw

ディスガイアとかデュープリズムとかそういう
キャラ立った奴好きでしたわw

まー、いろいろ考えたんですよ、折角2種類塗り分けたキャラいるから、
出た目でキャラ変えて、奇数目は攻撃2倍で偶数は好きなマスで止まれるとか
そうすると同じ話でもキャラの違いで幅出るかなとかそういうの。

考え出すと話造りやすいようにシステム変えたくなったりとか駄目だなぁって
いろいろと考えさせられますね、コレw
363: 猫の手1号 [sage] 2014/02/03(月) 13:02:20.77 ID:MwauMwkc(1) AAS
>>358
肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。

極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。

木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。

>>361
2号さん
どの部分の意見を求められてるのかよくわかんないけどw
ここにきてシステム物足りないなんて言い出しちゃうと
>>340とか>>347と自己矛盾してる気がする。
「コンテンツとしての面白さ」とはなんなのだろう?
その辺がメンバーには多分まだ伝わってないと思いますよ。
実際俺よくわかんないしw平たくいうとコント?なのかな?
システムいじってもなんでもいいんだけど
なんにせよあんまブレちゃうとまとめられないかと。
ゲーム作ったりするのってもともと正解のあるような話じゃないから。

ちょっと時間ないのでとりいそぎ。
364
(1): 猫の手2号276 [sage] 2014/02/04(火) 07:50:42.81 ID:YfOwvOan(1) AAS
ゲーム性いらないって極論が簡単に通っちゃって戸惑ってるってのが本音w
でも、最近の風潮がそういう感じってのは何となくあるんじゃないかな、と。

なんで、すんなり通り過ぎて、皆ホントにこれでいいの?って思うんだけども、
私もプログラマの時はどんなクソゲーでも仕様だけ上げてくれれば作業すんよって感じなんで
皆そんな感じなのかな。

で、私の提示した物だとキャラさえあればコントの背景とかは何でも良い感じなんで、
適当に素材作ってくれれば適当に話組み込むよってスタンス。
誰もついてきてないのに先走ってる感があるんで、どうしようかなって辺り(´・ω・`)
365
(1): 猫の手1号 [sage] 2014/02/04(火) 09:13:08.73 ID:C8rky6kh(1) AAS
>>364
そしたら2号さんは当面お休みってことで。
あと引き継ぎます。

ステージイメージボードおよびマップ構造、ストーリー周りも
とりあえず俺やります。

肉球さん
スプライト実装もう少しまってね。

いずれにしても今度の火曜までにいろいろすすめます。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 16:13:54.19 ID:pYZEUPmU(1) AAS
モノポリー系なども含めてかなり一人用のすごろくゲームはプレイした気がするが、
すごろくゲームとしては、スマートフォンの ゆうしゃキューブ ってのが面白いな。
ゲーム性を持たせるとするなら、これは大いに参考になるかと。

通常、すごろくをデジタルの一人用ゲームに落とし込むと、
ゲームとしてはすごろく自体がただの邪魔な障害物になりやすい。
プレイヤーはただサイコロ振っているだけで、運良くマス目に止まる事にだけ期待するしかない。

一人用複数対戦型のすごろくというのもあるが、これも何だかんだと運任せ感が強い。

すごろく+○○という複合的な形でやった成功例ではカルドセプトなどもあるが、
これはすごろく部分よりも他のカードゲーム部分の作り込みが優れているからだろう。
この手の物は個人で作れるようなものとは思えない。
367: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/05(水) 09:13:24.45 ID:tgJ5f9+W(1) AAS
>>365
では、ちょっと長めのオフいただきます。

私がやるべきだったのはマップのラフとか作ったりだったんだけども、
それを手短に出来るスキルと時間が無かった、ごめんなさい。
368: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:20:05.95 ID:mynAIviv(1/5) AAS
こんばんは

ちょっと仕切り直しで整理していきます。

システムは初心に還る意味で267-268の方向性。
ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。

ストーリーもちょいと案があります。
詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので
まだ伏せておきますが、
カニバリズムをモチーフにしたホラーテイスト。

主人公の目的は街の支配者を倒し、婚約者を奪還すること。

【婚約者が誰によって何のためにさらわれたのか】
などが多くは語られず、会話の端々で見え隠れする。

主人公が"廃都"にたどり着いたところからゲームはスタートし、
最初のマップでは「気の狂った御者」と戦って次のマップを目指します。
「気の狂った御者」の戯言にも物語の背景が見え隠れする感じ。

つづく
369
(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:23:43.12 ID:mynAIviv(2/5) AAS
つづきー。

かつては華やかだった廃都(イメージボード1)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png

ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。
今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。

【イメージボード注釈】
・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。
・右奥はトンネル。上は関係なし、あくまで下を通過できるだけ。
・右手前は転倒し破壊された馬車オブジェ。
マップ1の狂言回しである御者が乗っていたものですが
ゲーム中特に触れない裏設定。ただの飾り。
・廃都で照明がついていたり窓が光っていたりはおかしいけども
まぁつけちゃうかってところー。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png

370: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:26:40.36 ID:mynAIviv(3/5) AAS
まちがえちゃったい。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard2.png

こっちでした。
371
(1): 猫草270号 [sage] 2014/02/05(水) 23:01:31.67 ID:PtyU2LPB(1) AAS
こんばんわー
FFFTPとやらをDLしたけど素人なんでいまいち使い方が…
ちょっと勉強しとくからまずはこっちにうpする形で失礼します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4851453.jpg

衣装は仮として、髪型を何個か考えてみたけどどうだろうか
吸血鬼=貴族のイメージっぽいので、個人的に貴族っぽい髪型の?を推してみる

>>369
マップ1は廃都から始まるのか、いい雰囲気のイメージだね
霧とかかけられるならもっとミステリアスな感じが出ていいかも?

後2号さん手を引いてしまったけど>>357で出してた案はどうしましょう?
372: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 23:04:46.35 ID:mynAIviv(4/5) AAS
うーんこれ伝わってるかなあ。
つまり俺がいいたいのは

・イメージボード1が最初のステージだ。
・最初のステージでは気の狂った御者がライバル(敵)だ。
・いつか支配者を倒そう。そのころには物語の秘密もなんとなくわかるだろう。
・健康には気をつけよう。

ぐらいか・・

2号さん
ちょっと難しいお願いだったのはわかってますのでお気になさらず。
マップとか少しすすんでたのにちょっと残念ですね。
時間的な問題はどうしようもないからどうしようもない。

猫草さん
もしラスボスの原画はかどってないなら
ゴッドファーザーのアル・パチーノとかアンディ・ガルシアの
イメージでどうでしょう。街の支配者としては鉄板と思う。
ワイングラスなんか持っちゃってさ。
すでに描き始めてるならそのまますすめてください。
その絵みせてもらって考えますの。
373
(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 23:15:15.56 ID:mynAIviv(5/5) AAS
あれ入れ違い><

>>371
うん、?すごくいいですね、それイメージ近いです。
霧もいいアイディアですね、技術的に可能なら採用〜

ああ>>357すいません忘れてましたごめんなさい
一旦ペンディングにしましょう妖精とは程遠い話になる予定です。
すでに手つけてたら申し訳ない。

FTPの件、了解です、当面猫草さんの絵は
こちらでバックアップするようにします。

貴族くんの後ろ姿はなんとなく想像つくのでとりあえずあとまわしにして
気の狂った御者くんなんてどうでしょうね?チラッ
脳内ではクリスマスキャロルのシルクハットのおっさんみたいのをイメージしてます。
374: 猫の手1号 [sage] 2014/02/06(木) 12:47:47.29 ID:GyILoMrC(1/2) AAS
FTPがくそったれでアップした画像が見れなかったりするので他を探し中。

ここはみんなが見やすいかテスト(画像は昨日でてきたものです)

イメージボード1
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard1.png


イメージボード2
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard2.png


原画2貴族くん
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/image2.jpg

375: 猫の手1号 [sage] 2014/02/06(木) 12:54:06.99 ID:GyILoMrC(2/2) AAS
testスクリプト
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/test/index.html

サイコロ
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/saikoro2/saikoro.html

どうやらこっちのサーバのがよさそうだね。お引越ししよか
376: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 19:38:41.85 ID:Bz9DVRxo(1/2) AAS
てすてす

http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png


http://gothloliproject.web.fc2.com/test/index.html
377: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 20:31:07.82 ID:Bz9DVRxo(2/2) AAS
肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。
ご確認くださいまし。

ところで
iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて
現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので
先週あたりから密かに悩んで研究してました。

で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。
これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、

ま、早い話がかなり無理が効くようになります。
つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。

そうなると
http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png

みたいな背景画像や家のような大きなオブジェクトも扱える可能性が
高くなりました、ということで、イメージボードでは思いっきり描いています。

どんな技術でもオブジェクトが小さいにこしたことはないのは変わりないですけどね。
378: 猫草270号 [sage] 2014/02/06(木) 22:58:21.51 ID:xj2pVnen(1) AAS
メール確認しました。ありがとうございます
では吸血鬼は今のところ?ということで

次は御者のデザインですね了解ー
1面でのボスという事で、服のデザインを凝るより体格に特徴を持たせようかと考えています
例えば>>373で出してもらったイメージ+鷲鼻(ディズニー版)+極端な痩身or太っている
という感じで
379: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/07(金) 00:00:37.27 ID:3SDcrgFG(1) AAS
猫草さん
今回は痩せてる方がいいです。
まだ話していませんがもう1キャラすでに考えていて
そっちはあきらかにデブなので〜
それ以外は割りと自由に発想してもらっていいと思いまーす。

イメージボード2(ステージ2)
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png

ちょっとイメージと違ってしまったので
ボツろうかと思ったんですが気が変わったのでアップ。

中央は銅像。多分まがまがしいカラス人間かなんかの像なんでしょう。
中央の通路や絨毯も含めてゲーム的には意味のない飾りです。

左右のネジネジしたものもゴスロリチックな柱を作ろうとおもったら
触手みたいになってしまい絶望が隠せません。

周辺は水です。水上公園のような広場をイメージしています。
それを囲うようにマス。

全体のステージ構成もだいたい固まりました。

ステージ1が廃都入り口付近で御者がボス。
ステージ2が教会前広場(水上公園?)でデブがボス。
ステージ3が教会でラスボスの街の支配者。

の3ステージでまとめようと必死です。来週もみてねー。ンガング。
380
(1): 猫草270号 [sage] 2014/02/08(土) 03:04:48.84 ID:M/c9ciik(1) AAS
痩身ですね了解ー
描いてみました。見れるかな?
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg

手に持ってるのはちぎれた馬車の手綱です。鞭持たせるのもいいかも

ストーリーも全体が見えてきそうでワクワクしますな楽しみだー
381: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 06:12:48.58 ID:Lt4jwOXm(1/4) AAS
>>380
猫草さん
あ〜いいですね〜wバッチリ、手綱採用〜ていうかムチなのかな
名前は御者マルルゥです。だいたい名前とか仮称です。

そしたら水上公園のデブですが
名前はマティカ・デ・ラ・クヌースと言います。

俺のイメージは↓
http://linesp.net/755.html

「アタシ、アンタを絶対許さないからね!」とか言いながら
ノシノシ追いかけまわしてきます。

ゴスロリって感じの衣装着せていいと思います。
フェイスペイントとかしてもいいし。
マティカの武器は何がいいんでしょうね。

逆に言うとイメージが固まりきってないので
やはりぶち壊してもらってもいいと思います。

主要キャラはこれで出揃います。
382: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 06:29:58.70 ID:Lt4jwOXm(2/4) AAS
このページの中断ぐらいの黒いコスプレのひととかいいですね。
http://blogs.yahoo.co.jp/n_n_ange/14665282.html
バンシュのカーニバルの様子みたい。
383: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 09:32:01.90 ID:Lt4jwOXm(3/4) AAS
↓イメージ2にあまりにもゴスロリ感がないので
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png


↓改定版イメージ2
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2a.png


雑で申し訳ない(笑)ですが
とりあえず勘弁してもらって脳内で補完頼みます。

追加変更ポイントは黒の柵(手すり?)と格子模様タイルと黒の柱

あまりにもゴスロリとかけ離れちゃうのだけはなしだと思っているの
384: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 11:01:34.47 ID:Lt4jwOXm(4/4) AAS
これは雰囲気なかなかでたと思うんよね
ステージ3(教会)
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard3.png

キリストンカフェや各地のいわゆる教会をイメージ。

ボスは支配者べテロ↓
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/kizoku.jpg

猫草さんのフォルダにおかせてもらいました。

これだけだと肉球さんが作業進めにくいかもしれないので
午後はマップ周りとプログラムのお勉強しようかな。
385: 肉球 [sage] 2014/02/09(日) 23:33:40.21 ID:OaVADBRK(1) AAS
イメージ色々出てきていい感じすね
一つ気になったのは、イメージ通りに作るとマップが凄く広大になるんでは?という事
SRPGみたいに基本マップチップ上はどこでも移動可にしたりするんですか?

アップは火曜までお待ちを
386: 猫の手1号 [] 2014/02/10(月) 01:24:12.31 ID:cgmgj0ps(1) AAS
スゴロクなのであくまで移動は通路だけです
でも使い回してSRPGつくれそうねw

イメージボードだと通路が極端に直線的なので
広そうですが実際は各ステージ3画面位か
サンプルゲームくらいかな
387: 肉球 [sage] 2014/02/10(月) 23:58:58.74 ID:FYzOSuAb(1) AAS
テスト
388: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/11(火) 21:28:18.64 ID:wjSQ2RIF(1) AAS
うーむはかどらんw
数日作業順延
すいません><

まぁ必ずもろもろ形にしますよ

しかしオリンピックのアナウンサーって
めちゃくちゃ勉強して実況してるんだろうね
389
(1): 肉球 [sage] 2014/02/11(火) 23:00:59.40 ID:RoC8QrXs(1) AAS
アップダヨー
http://gothloliproject.web.fc2.com/299/map/carpet.png

http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence.png

http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence2.png

http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/cstick.png

柵は土台の中心点をヘクスの頂点に合わせて重ねると複数でも繋がります。多分

歩行アニメ難航中orz
クォータービューの歩行アニメ解説のいいサイト無いすかね?
390: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/12(水) 02:56:33.52 ID:WwlRL19q(1) AAS
>>389
肉球さん
いやあ素晴らしいね!
fence・fence2とかホント好みの感じです。
多分ココ見てるひとは肉球さんは一体なんの仕事してる人か気になってると思うw

クォーター歩行は
このゲーム全体の作業で技術的にもっとも難しいと思われます。
ここは特に時間かかるのもハマりやすいのも承知してますだ。

で、これぞって解説のサイトはないんだけど参考になりそうなページ↓

肉球さんだとすでに押さえてそうだけど
おなじみポーズマニアックスの歩行(サイト内に後ろ姿バージョンもある)
http://www.posemaniacs.com/blog/archives/37
マウスでグリグリやって画像キャプってベースにしたり

http://alansmithee.pv.land.to/dame-01.html
の歩行全般の解説と下の方にある「立体的歩き」って項目の画像とか
まぁここも多分有名なんでしょうからもう見てるかもですねぇ

早めにかかととつま先と地面との距離や接地点の位置をかっちり決めてやると
仕上げやすくなるかもです。
適当な3Dモデル動かせるツールあると便利かもしれません。

ところで、
キャラ絵はサンプルゲームのキャラより大きく変更しておkです
特に前述のマティカとか(まだ原画ないけど)はマスより大きくてもいいかも

また、アニメの枚数も増減可(6枚じゃなくていい)
あとから余裕見て中割加えるとかもおk
391: 猫の手1号 [sage] 2014/02/12(水) 12:42:44.01 ID:1NQR24ZQ(1) AAS
俺が昔描いたやつ小さくて参考になるかわかりません

http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime.gif

http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime2.png


この手のを描くときに
奥の手足は暗い色で、みたいなセオリーはあるようです。
盾もたせちゃったからよくわかんないなw
392
(1): 猫の手1号 [] 2014/03/01(土) 16:20:08.02 ID:oesDibt+(1) AAS
ながらく書き込んでませんで申し訳なかったですが
1号はあいかわらず活動を続けております。

ライブラリかえようとして行き詰ってしまい、結局仕切りなおしてました。
書き込めるだけの内容もなくて。

あんまり以前と変わらないけど一応今の状況は↓(読み込み時間かかります)
http://gothloliproject.web.fc2.com/test/

見栄えをうまくまとめられなくて
地面をどういう処理にしたらかっこよくなるかものすごく悩んでいます。
チップ敷き詰めるか、背景画としてべったり描いちゃうか。
あえてこのままにしてオブジェクト並べるか。

他の方調子どうかな。
393
(1): 猫草270号 [sage] 2014/03/12(水) 21:55:11.48 ID:dTeSR5Qt(1) AAS
ちょっとネットから遠ざかってたわ申し訳ない
第二のボスは週末うpします

>>392
チカチカしてるランプの光の動きとかいい雰囲気ですね
一つ意見を言うとマスのチップが背景から浮いてる感じがしますので
もう少し暗い色にしてみてはどうでしょう
394: 猫の手1号 [sage] 2014/03/13(木) 21:12:51.50 ID:2Ur7fi+I(1) AAS
>>393
うん、そうですね
方向性は見えてきました
まだちょっと時間かかりますが
全体の色味も含めてそろそろまとめはじめます
395: 猫草270号 [sage] 2014/03/16(日) 16:39:16.23 ID:Y+UB8pLk(1) AAS
おまたせしました第二のボスです
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/m_deluxe.jpg

画像の説明文に書き忘れましたが、顔の右半分ににピンクの仮面をつけてます。

http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg

後、シンプルなものですが御者の武器(鞭)を画像に追加しました。
396: 猫の手1号267 [sage] 2014/03/16(日) 23:30:00.95 ID:iQ0gDajb(1) AAS
猫草さん

第二とても面白いすねw
仮面もいいアイディアです。

ただ、多分色使いだと思うんですが
ゴスロリというより
天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。

俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/houses.png

スケールも含めて概ね固まりそうです。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 01:26:44.65 ID:4ZnHS+gp(1) AAS
沙村さんおいす
398: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/17(火) 18:29:41.79 ID:ku9xhYXg(1) AAS
勝手に保守してみる
399: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/21(土) 02:03:54.00 ID:7wOjDuuQ(1) AAS
絵を描ける人いませんかー?
400: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/22(日) 19:47:22.00 ID:YzNS4diC(1) AAS
当方プログラマ。戦略SLGを作っています。
更新とまっているようなので、手伝ってくれる人が居たらスレを再利用したいです。
シナリオ、絵、音、ゲーム設計ができる人、居ませんか?
>>38>>77のような絵柄が好みです。
よろしくおねがいします。
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 23:49:32.87 ID:GJqcsBvp(1) AAS
一度入ってきたが最後二度と誰も帰ってこなくなったこのスレへようこs
402
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/26(木) 00:32:26.56 ID:CkHf+YFp(1/2) AAS
具体的なイメージがあった方が良いかな?
物欲リストをアップします。
http://fast-uploader.com/file/6959265554042/
パスワード→GOTHLOLI
宜しくお願いします。
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 16:11:36.78 ID:aVlLOqSi(1) AAS
>>402
BGM作成で参加しようかと思ったけど、物欲リストでは触れられていなかったので萎えた
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 21:59:09.74 ID:CkHf+YFp(2/2) AAS
>>403
レスありがとう!
BGMの組み込みは最後と決めていて(聞き入ってしまってTestRunの支障になる)
まだ気が回らないんだ。
自分は音素材は絶対に作れないのでありがたいです。
もう少しメンツが揃うようなら、是非、お願いします!
405: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/28(土) 18:16:09.98 ID:a3AZ7GmF(1) AAS
ゴスロリ、ゴシックロリータというと悪魔的・退廃的なモノを想定してたけど、

(こんなの)
http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=gothic+lolita
http://www.youtube.com/watch?v=1TOjz2nwdUY


普通のロリータファッションも検索に掛かってくるんだな。

ゴスロリを含むロリータファッション全般(パンク系を除く)の雰囲気をイメージしてたので
BGMとSEも軽くてポップなノリで行きたい。

(こんな雰囲気)
マリーのアトリエ、聖剣伝説、テイルズ、RO、トリックスター、エミル
http://blog-imgs-38.fc2.com/x/u/o/xuox/2010y05m20d_145815828.jpg

http://yudash.img.jugem.jp/20120131_2476563.jpg

http://blog-imgs-42.fc2.com/m/i/c/mickymac/201012212347160f8.jpg

http://www.4gamer.net/games/107/G010778/SS/034.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/603/939/br_04.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/000/381/381528/c20110706_trickster_01_cs1w1_720x550.jpg

http://econline.gungho.jp/econetstore/2013/KuroganeNoKishidan/_img/lot_img_01_L.jpg

406: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/29(日) 00:52:40.66 ID:loqjuHak(1) AAS
とか言いつつこんなものを作ってみる。
http://fast-uploader.com/file/6959526132174/
パスワード→GOTHLOLI
FPSが改善しないから戦闘モーションは断念か。
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:07:47.88 ID:A45+Z/fl(1) AAS
テンションさがるわー・・・
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 16:25:12.42 ID:u4hrohYl(1) AAS
ウェイトターン制を実装。
移動モーションを実装。
チャチな修正も牛歩の如く。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 00:01:04.47 ID:MfuV4xKx(1) AAS
微々たる前進を続けるぞ
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 22:51:51.89 ID:XGg29qE0(1) AAS
台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認。
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
http://www.tokudane24.tk/ariel2015.html
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 20:15:40.68 ID:qPtv3kaG(1) AAS
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
http://topic123.xyz/black_sex_046.jpg

412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 13:58:51.60 ID:nBXanb0C(1) AAS
これもうお蔵入りしちゃったのか
残念
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 05:30:22.66 ID:h1HzFCvc(1) AAS
ねぇワクワクさん、
僕のゲームつくってよ!
414: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/05(日) 08:39:08.91 ID:585jnAoA(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 702 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:Overwrite OK)0.77, 1.26, 1.05
age subject:702 dat:696 rebuild OK!
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 15:29:31.54 ID:uxURL6sF(1) AAS

上坂をモデル起用する糞会社の小物破壊してやったw

めった刺しです

素材は再利用するので
もったいないということはありません

http://i.imgur.com/085z6hvr.jpg

416: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:31:56.10 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

3H5NL4E5AI
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:55:32.87 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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