[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 13:26:17.56 ID:hciR65k1(5/10) AAS
私の脳内イメージは
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/1/27%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.PNG
こんな感じ
製作メンバー募集中
絵師
ドッター
メインシナリオライター
効果音作れる人
38(3): 30 [sage] 2012/01/27(金) 15:26:52.04 ID:pNQDN7vY(1) AAS
とりあえず2時間でラフ描いてきた。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
53(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 00:36:29.51 ID:4P0C6m0t(1) AAS
デフォルメのサンプル描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。
>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。
61(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/28(土) 02:13:27.57 ID:rI2xnVXA(5/5) AAS
個人的な画面イメージ作ってみた
1024*768 4:3
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/6/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81024x768.PNG
祐哉さんどうだろうか?
77(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 23:00:39.31 ID:V4XipKej(1) AAS
息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg
>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
172(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/28(火) 15:02:38.70 ID:H1deZWzx(1/3) AAS
>>168
PSPのゲームのように半永久的にセーブデータを作るようにしてもいいのですが、それだと通し番号は必要ないですね。
とりあえず今は100までセーブデータを保存できるということで話を進めます。
セーブ画面のUIについて、Googleで調べたら
http://circlemebius.sakura.ne.jp/aya/cg/kirikiri_saveload_screenshot01.jpg
こんな感じのものが出てきました。これを参考に作ろうと思います。
その他こういうのもいいんじゃないか等ありましたらお知らせください。
さて、この場合、必要な画像は今の所「?〜C」(幅の狭いのは必要ありませんでした)だけになります。
ただ、88がLXXXV?となったり、パッと見分からないのは仕方ないのですかね・・・?
画像のサイズの目安は晒すに晒せないので祐哉さんにだけに送ります。
その他、オプション画面の画像は仰る通りで大丈夫です。
252(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 21:22:09.30 ID:yBSa1idj(1) AAS
OK
大体こんな感じ
http://i.imgur.com/BHI4Q1c.jpg
267(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:20:59.04 ID:h5/Y1PKU(2/3) AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4803247.png.html
(画面はイメージです。)
こんな感じなものでどうだろう。
敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして
アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。
プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、
カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。
敵は複数いて、プレイヤーは敵と接触するとスタートにもどされアイテムを奪われる。
倒されるとおのおののスタート地点に戻される。
ゴス要素は着替えなどを膨らませてしまうと大変なので
とりあえずはフレーバー・世界観的なものとする。
278(1): 267 [agemasu] 2014/01/14(火) 23:19:23.78 ID:hrFfy6Qq(1) AAS
みなはんこんばんー。遅くなりました。お絵かきとか準備してました。
とりいそぎ暫定サイズ周り。
イメージ画面サイズ(実寸。ブラウザによる縮小に注意)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806255.png
マス用のマップチップサイズ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806262.png
2Dでいわゆるクォータービュー(TacticsOgreと同じ比率)、iPhone4の画面サイズをベースにした。
JavaScript+HTML5系であればWindowsからiPhone移植も射程に入るので
はじめからiPhone意識したサイズというわけであーる。
>>274
そうだねぇプロトタイプあると欠点もみえやすいし意見もでやすくなるしねぇ
>>276
手伝いぜひおねがいしまーす。ネイティブ系ってハードよりってことかなあ
JavaScriptも脚本も素材まわりも抵抗ないって意味でおk?
>>270
キャラデザ方面了解。
すぐにも必要になりそうなのが主人公全身デザイン(コマとしてのキャラ絵起こすのに必要)で
おいおい敵役の美形吸血鬼(?)その他モンスター(ライバル?)は確実に必要になるので
こんなキャラどうだって感じであたりつけはじめてもいいかもしんない。
>>252いい感じだよ
参戦希望者募集中アゲ
メンバの顔みえてきたら作業すみわけ相談しよ
289(2): 猫の手1号267 [sage] 2014/01/15(水) 20:36:48.20 ID:KHxXFlJN(1) AAS
サイコロを振って移動するっていう処理も考えてみると
いろんな操作が考えられるので仕様考えてみました。
ここは雑に扱えないね。
?サイコロをクリック(タップ)して転がす(転がる演出)
?サイの目確定
?移動先に分岐があるなら分岐先到着マスのフレームがそれぞれ点滅
分岐がないなら?へ
?候補マスのいずれかをクリックして進路を決定
?テクテク移動する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4808150.png
また、自分が通ってきた方向(バック)はできず、すすまざるをえない。
回り込んで何度も通過するのは問題なし。直接バックできないだけ。
こんな感じでどうだろう
308(1): 猫草270号 [sage] 2014/01/23(木) 19:37:08.46 ID:pL55nBQI(1) AAS
270です
ちょいとリアルで忙しかったわ申し訳ない…
一応仮で主人公だけ描いた
http://i.imgur.com/e2Xamw8.jpg
赤と黒で配色して反転させたもので2つ作ってみたんだがどちらがいいだろうか
あくまで仮なんで配色とか服装髪型でいい案あったらお願いします
背景は自信ないけどやる人がいなければ担当するわw
後メール送っときましたー
324(1): 猫の手1号 [sage] 2014/01/25(土) 15:35:29.59 ID:a7jghvbU(2/2) AAS
前にちらっと話していた懸案事項である
マップチップ(マス)のサイズを調整しました。
調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png
調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png
サンプルスクリプト
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html
縦87x横174(変更前)>>>>縦77x横154(変更後)
サンプルでは下記の通りサイズを調整した画像に差し替えています。
mapchip.png>>>>mapchip3.png
marker.png>>>>>marker2.png
画面サイズを変更したりサイコロの出目としての6をはずすなどの対処方もありますが、
いずれものちに融通の利かない仕様上の制約になってしまう可能性が高いので
チップの方を調整しました。
今後も調整の可能性はありますので
変更に強い開発スタイルを意識して作業お願いします。
また、マップチップサイズの変更は特に影響範囲が広く
可能な限り早く必要な調整をして確定してしまいたいところ。
チップに限らずサンプルなどを触っていて気になること(問題点)があったら
どしどし教えてください。
327: 肉球 [sage] 2014/01/25(土) 18:43:03.98 ID:EsdPABB1(2/2) AAS
文章だと解り辛かった
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/hami.jpg
↑こういう場合です
気にせず縦ピクセルを90とかで描いて、表示する時はひし形を設置基準に
手前の物ほど上レイヤーに表示でおkですかね?
それともマップはあくまでひし形をはみ出さないように作っておいて、別パーツで
立体物を作って重ねて表示の方が楽でしょうか?
330: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:55:54.86 ID:aCVH7yuF(3/4) AAS
ところでここに貼った画像ときどき見えなくなる気がする。
忍サーバと2ちゃんねるは相性悪いのかなあ
>>324はパスもおかしいから再掲しときます。
チップサイズ修正の資料です。
調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png
調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png
331: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:57:40.55 ID:aCVH7yuF(4/4) AAS
あるぇーww間違えたよw毎度スレ汚しすいませんです。
調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png
調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/after.png
333(1): 肉球 [sage] 2014/01/26(日) 21:54:20.77 ID:oMtpEjDB(1) AAS
接続部が上手くいかず直線と角だけでえらい時間かかってしまったorz
さらさらとチップ描けるドッターってすごいわホント
本日の成果物(合成)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample01.jpg
>猫の手1号さん
299フォルダを作って今後作成する画像をどしどし入れていくので、パーツを組み込む時は
適当に漁って使って下さいませ
(サイコロみたいに数パーツを一枚にした方がよければ指示よろです)
336: 猫草270号 [sage] 2014/01/27(月) 20:31:45.35 ID:+dTqHsJ4(1) AAS
着々と進んでますねー
サイコロすげえ
おまたせー
全体図出来ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4830573.jpg
肉球さんの>>316の靴案を参考にして3つ(正面絵の靴+?と?)リボンの位置を変えて
作ってみたけどどうかな?
>>319
猫の手1号さん
男ね了解しました
仮定でもストーリーに関わるっぽいならそのままの性別でもいいかと
男キャラは描きなれてないんで色々模索しながら描いてみようかな…
googleドライブ再度確認しました。お手数かけて申し訳ない
一応上記の画像うpしました
337: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:43:43.65 ID:+BqgYFha(1/3) AAS
こんばんはお疲れ様です。
肉球さん
マップチップは
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/samplechips.png
な感じでならべてくれるといい感じです。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/overlap.png
のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は
重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。
大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。
間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが
やっぱり扱いやすいでしょう。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/bigchip.png
注文が多くて恐縮ですがどうしてもこの辺はある程度規則的でないと
プログラムにのりませんのでご容赦くださいまし。
そして猫草さんが後ろ姿をアップしたということは
いよいよスプライトキャラ起こしが可能になりましたな・・フフ・・・
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 21:50:56.49 ID:Mt+hySeZ(1/2) AAS
>猫の手1号さん
T字、十字追加で道チップ出来ました
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/road.png
重ね前提です
手前(画面下)に行くほど上に表示すれば接続はおk…なハズ
組み込んでみてまた問題あれば修正します
>猫草さん
全体図おつですー
個人的には?の靴が好みですね
残念ながら細かすぎて歩行アニメでは再現不可能ですがw
歩行アニメは時間かかると思うので、オブジェクト作成と平行して
ちょっとずつ進めていきます
358(2): 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 19:56:22.37 ID:dGLAvusB(1/2) AAS
今週はあまり進まなかったすわ
穴埋め用草むらチップとオブジェクトの作成
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/grass.png
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/stairs.png
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/lamp.png
並べた時はこんな感じ
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample02.jpg
階段はもう少しなんとかしますw流石にはりぼてすぎた
369(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:23:43.12 ID:mynAIviv(2/5) AAS
つづきー。
かつては華やかだった廃都(イメージボード1)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png
ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。
今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。
【イメージボード注釈】
・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。
・右奥はトンネル。上は関係なし、あくまで下を通過できるだけ。
・右手前は転倒し破壊された馬車オブジェ。
マップ1の狂言回しである御者が乗っていたものですが
ゲーム中特に触れない裏設定。ただの飾り。
・廃都で照明がついていたり窓が光っていたりはおかしいけども
まぁつけちゃうかってところー。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png
370: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:26:40.36 ID:mynAIviv(3/5) AAS
まちがえちゃったい。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard2.png
こっちでした。
371(1): 猫草270号 [sage] 2014/02/05(水) 23:01:31.67 ID:PtyU2LPB(1) AAS
こんばんわー
FFFTPとやらをDLしたけど素人なんでいまいち使い方が…
ちょっと勉強しとくからまずはこっちにうpする形で失礼します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4851453.jpg
衣装は仮として、髪型を何個か考えてみたけどどうだろうか
吸血鬼=貴族のイメージっぽいので、個人的に貴族っぽい髪型の?を推してみる
>>369
マップ1は廃都から始まるのか、いい雰囲気のイメージだね
霧とかかけられるならもっとミステリアスな感じが出ていいかも?
後2号さん手を引いてしまったけど>>357で出してた案はどうしましょう?
374: 猫の手1号 [sage] 2014/02/06(木) 12:47:47.29 ID:GyILoMrC(1/2) AAS
FTPがくそったれでアップした画像が見れなかったりするので他を探し中。
ここはみんなが見やすいかテスト(画像は昨日でてきたものです)
イメージボード1
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard1.png
イメージボード2
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard2.png
原画2貴族くん
http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/image2.jpg
376: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 19:38:41.85 ID:Bz9DVRxo(1/2) AAS
てすてす
http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png
http://gothloliproject.web.fc2.com/test/index.html
377: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 20:31:07.82 ID:Bz9DVRxo(2/2) AAS
肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。
ご確認くださいまし。
ところで
iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて
現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので
先週あたりから密かに悩んで研究してました。
で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。
これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、
ま、早い話がかなり無理が効くようになります。
つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。
そうなると
http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png
みたいな背景画像や家のような大きなオブジェクトも扱える可能性が
高くなりました、ということで、イメージボードでは思いっきり描いています。
どんな技術でもオブジェクトが小さいにこしたことはないのは変わりないですけどね。
379: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/07(金) 00:00:37.27 ID:3SDcrgFG(1) AAS
猫草さん
今回は痩せてる方がいいです。
まだ話していませんがもう1キャラすでに考えていて
そっちはあきらかにデブなので〜
それ以外は割りと自由に発想してもらっていいと思いまーす。
イメージボード2(ステージ2)
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png
ちょっとイメージと違ってしまったので
ボツろうかと思ったんですが気が変わったのでアップ。
中央は銅像。多分まがまがしいカラス人間かなんかの像なんでしょう。
中央の通路や絨毯も含めてゲーム的には意味のない飾りです。
左右のネジネジしたものもゴスロリチックな柱を作ろうとおもったら
触手みたいになってしまい絶望が隠せません。
周辺は水です。水上公園のような広場をイメージしています。
それを囲うようにマス。
全体のステージ構成もだいたい固まりました。
ステージ1が廃都入り口付近で御者がボス。
ステージ2が教会前広場(水上公園?)でデブがボス。
ステージ3が教会でラスボスの街の支配者。
の3ステージでまとめようと必死です。来週もみてねー。ンガング。
380(1): 猫草270号 [sage] 2014/02/08(土) 03:04:48.84 ID:M/c9ciik(1) AAS
痩身ですね了解ー
描いてみました。見れるかな?
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg
手に持ってるのはちぎれた馬車の手綱です。鞭持たせるのもいいかも
ストーリーも全体が見えてきそうでワクワクしますな楽しみだー
383: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 09:32:01.90 ID:Lt4jwOXm(3/4) AAS
↓イメージ2にあまりにもゴスロリ感がないので
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png
↓改定版イメージ2
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2a.png
雑で申し訳ない(笑)ですが
とりあえず勘弁してもらって脳内で補完頼みます。
追加変更ポイントは黒の柵(手すり?)と格子模様タイルと黒の柱
あまりにもゴスロリとかけ離れちゃうのだけはなしだと思っているの
384: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 11:01:34.47 ID:Lt4jwOXm(4/4) AAS
これは雰囲気なかなかでたと思うんよね
ステージ3(教会)
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard3.png
キリストンカフェや各地のいわゆる教会をイメージ。
ボスは支配者べテロ↓
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/kizoku.jpg
猫草さんのフォルダにおかせてもらいました。
これだけだと肉球さんが作業進めにくいかもしれないので
午後はマップ周りとプログラムのお勉強しようかな。
389(1): 肉球 [sage] 2014/02/11(火) 23:00:59.40 ID:RoC8QrXs(1) AAS
アップダヨー
http://gothloliproject.web.fc2.com/299/map/carpet.png
http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence.png
http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence2.png
http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/cstick.png
柵は土台の中心点をヘクスの頂点に合わせて重ねると複数でも繋がります。多分
歩行アニメ難航中orz
クォータービューの歩行アニメ解説のいいサイト無いすかね?
391: 猫の手1号 [sage] 2014/02/12(水) 12:42:44.01 ID:1NQR24ZQ(1) AAS
俺が昔描いたやつ小さくて参考になるかわかりません
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime.gif
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime2.png
この手のを描くときに
奥の手足は暗い色で、みたいなセオリーはあるようです。
盾もたせちゃったからよくわかんないなw
395: 猫草270号 [sage] 2014/03/16(日) 16:39:16.23 ID:Y+UB8pLk(1) AAS
おまたせしました第二のボスです
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/m_deluxe.jpg
画像の説明文に書き忘れましたが、顔の右半分ににピンクの仮面をつけてます。
http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg
後、シンプルなものですが御者の武器(鞭)を画像に追加しました。
396: 猫の手1号267 [sage] 2014/03/16(日) 23:30:00.95 ID:iQ0gDajb(1) AAS
猫草さん
第二とても面白いすねw
仮面もいいアイディアです。
ただ、多分色使いだと思うんですが
ゴスロリというより
天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。
俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/houses.png
スケールも含めて概ね固まりそうです。
405: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/28(土) 18:16:09.98 ID:a3AZ7GmF(1) AAS
ゴスロリ、ゴシックロリータというと悪魔的・退廃的なモノを想定してたけど、
(こんなの)
http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=gothic+lolita
http://www.youtube.com/watch?v=1TOjz2nwdUY
普通のロリータファッションも検索に掛かってくるんだな。
ゴスロリを含むロリータファッション全般(パンク系を除く)の雰囲気をイメージしてたので
BGMとSEも軽くてポップなノリで行きたい。
(こんな雰囲気)
マリーのアトリエ、聖剣伝説、テイルズ、RO、トリックスター、エミル
http://blog-imgs-38.fc2.com/x/u/o/xuox/2010y05m20d_145815828.jpg
http://yudash.img.jugem.jp/20120131_2476563.jpg
http://blog-imgs-42.fc2.com/m/i/c/mickymac/201012212347160f8.jpg
http://www.4gamer.net/games/107/G010778/SS/034.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/603/939/br_04.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/381/381528/c20110706_trickster_01_cs1w1_720x550.jpg
http://econline.gungho.jp/econetstore/2013/KuroganeNoKishidan/_img/lot_img_01_L.jpg
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 20:15:40.68 ID:qPtv3kaG(1) AAS
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
http://topic123.xyz/black_sex_046.jpg
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 15:29:31.54 ID:uxURL6sF(1) AAS
上坂をモデル起用する糞会社の小物破壊してやったw
めった刺しです
素材は再利用するので
もったいないということはありません
http://i.imgur.com/085z6hvr.jpg
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