[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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99
(2): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/03(金) 23:53:28.74 ID:DHy7MQa9(1) AAS
>>90
募集してきました。
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1521/

問題があれば指摘して下さい

ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。
MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
100
(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/04(土) 01:12:23.53 ID:7BGBMnaS(1/2) AAS
>>99
おつかれさまです、特に問題ないと思います!
汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか?
僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。
過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
107
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/06(月) 00:01:26.24 ID:+C874Asx(1) AAS
お久しぶりです、遅レス失礼。

>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。

>>99
募集・プログラミングお疲れ様です。
何もかも任せっぱなしで申し訳ないです。

>>103,105
参加希望表明ありがとうございます。
シナリオのサンプル読ませていただきました。自分は特に問題ないように思えました。
過去制作SSの作りかたからして少々盛り上がりに欠ける気がしますが、そういった点は気付いた人が指摘しながら制作すれば良いので。
と言っても自分は面白い面白くないの判断しか出来ませんが。

アイテムについてのことですが、完全すごろく形式だと運ゲーになりがちなので、特定の数だけ進めるアイテム等は必須かと。
返信抜けがありましたらお知らせください。
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