[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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361(1): 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:40:18.33 ID:81ikEaaP(2/3) AAS
なるほど。
・ステージは全4面
チュートリアル用、館前の庭
館エントランス
ボス部屋前の異界化した通路
ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ
・システム
各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現
それを倒すと次のステージ
それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット
ボスが倒せないようなら何度も行き来する事でカードが増えて倒し易くなります。
みたいなので考えてますが、出てくると言われてる男デザインによってとか、
これじゃ流石にゲームとして物足りないだろうみたいなので迷う所ですね。
ここは実質のリーダーの1号さんの判断を仰ぎたい所存(´・ω・`)
363: 猫の手1号 [sage] 2014/02/03(月) 13:02:20.77 ID:MwauMwkc(1) AAS
>>358
肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。
極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。
木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。
>>361
2号さん
どの部分の意見を求められてるのかよくわかんないけどw
ここにきてシステム物足りないなんて言い出しちゃうと
>>340とか>>347と自己矛盾してる気がする。
「コンテンツとしての面白さ」とはなんなのだろう?
その辺がメンバーには多分まだ伝わってないと思いますよ。
実際俺よくわかんないしw平たくいうとコント?なのかな?
システムいじってもなんでもいいんだけど
なんにせよあんまブレちゃうとまとめられないかと。
ゲーム作ったりするのってもともと正解のあるような話じゃないから。
ちょっと時間ないのでとりいそぎ。
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