[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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358(2): 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 19:56:22.37 ID:dGLAvusB(1/2) AAS
今週はあまり進まなかったすわ
穴埋め用草むらチップとオブジェクトの作成
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/grass.png
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/stairs.png
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/lamp.png
並べた時はこんな感じ
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample02.jpg
階段はもう少しなんとかしますw流石にはりぼてすぎた
359: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 21:47:40.17 ID:81ikEaaP(1/3) AAS
>>358
おぉ、カッコイイ。
何か、作りたい作り易い感じでもう好きなようにマップ2,3面作ってもらって、
最期だけボス部屋っぽい悪そうな感じにしてもらえばいいかなって気がしてきました。
プログラマが考えるとどうしてもデータ管理が楽そうな構造にしちゃうのでw
363: 猫の手1号 [sage] 2014/02/03(月) 13:02:20.77 ID:MwauMwkc(1) AAS
>>358
肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。
極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。
木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。
>>361
2号さん
どの部分の意見を求められてるのかよくわかんないけどw
ここにきてシステム物足りないなんて言い出しちゃうと
>>340とか>>347と自己矛盾してる気がする。
「コンテンツとしての面白さ」とはなんなのだろう?
その辺がメンバーには多分まだ伝わってないと思いますよ。
実際俺よくわかんないしw平たくいうとコント?なのかな?
システムいじってもなんでもいいんだけど
なんにせよあんまブレちゃうとまとめられないかと。
ゲーム作ったりするのってもともと正解のあるような話じゃないから。
ちょっと時間ないのでとりいそぎ。
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