[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:20:59.04 ID:h5/Y1PKU(2/3) AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4803247.png.html
(画面はイメージです。)

こんな感じなものでどうだろう。

敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして
アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。

プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、
カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。

敵は複数いて、プレイヤーは敵と接触するとスタートにもどされアイテムを奪われる。

倒されるとおのおののスタート地点に戻される。

ゴス要素は着替えなどを膨らませてしまうと大変なので
とりあえずはフレーバー・世界観的なものとする。
272
(3): 267 [sage] 2014/01/14(火) 08:15:47.74 ID:BZUydabi(1) AAS
>>269-270
歓迎、よろしくお願いしまーす。
そしたら俺は手の足りない部分とか雑務関係と進行回りやるね

>>269
さっそくだけども、まず開発環境のご相談。

やっぱにちゃんで作る以上
web上で大多数の人がテストプレイできるのが理想と思うんだけど
webで動かせる系の言語系使える?
トレンドがよくわからないがJavaScript系とかFlashとかUnity(2D)とかかな。
いけそうならプログラム周り全部お願いしたい。

>>270
イラスト担当というのは
コマとしてのキャラ絵とかマスとかインターフェイス(枠とかボタン)類も
お願いできるんだろうか?
一人ではどちらにしても大変だとは思うのだけど。

開発環境的な制約がはっきりしたら
画面まわりの暫定仕様なんかを作ってお二人に送ります。
ある程度決めつけてすすめないと一向に終わんないしね

>>271
仕様ふくらますのはあとまわしだなあ。
とにかくまずは動かせるたたき台作りたい。
くそげーだろうがなんだろうが完成させることを最優先の目標とするっす。
273: 267 [sage] 2014/01/14(火) 15:21:42.20 ID:re5ZhXYz(1) AAS
enchant.jsとか捗っていいかもしれんねー
278
(1): 267 [agemasu] 2014/01/14(火) 23:19:23.78 ID:hrFfy6Qq(1) AAS
みなはんこんばんー。遅くなりました。お絵かきとか準備してました。

とりいそぎ暫定サイズ周り。

イメージ画面サイズ(実寸。ブラウザによる縮小に注意)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806255.png


マス用のマップチップサイズ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806262.png


2Dでいわゆるクォータービュー(TacticsOgreと同じ比率)、iPhone4の画面サイズをベースにした。

JavaScript+HTML5系であればWindowsからiPhone移植も射程に入るので
はじめからiPhone意識したサイズというわけであーる。

>>274
そうだねぇプロトタイプあると欠点もみえやすいし意見もでやすくなるしねぇ

>>276
手伝いぜひおねがいしまーす。ネイティブ系ってハードよりってことかなあ
JavaScriptも脚本も素材まわりも抵抗ないって意味でおk?

>>270
キャラデザ方面了解。
すぐにも必要になりそうなのが主人公全身デザイン(コマとしてのキャラ絵起こすのに必要)で
おいおい敵役の美形吸血鬼(?)その他モンスター(ライバル?)は確実に必要になるので
こんなキャラどうだって感じであたりつけはじめてもいいかもしんない。
>>252いい感じだよ

参戦希望者募集中アゲ
メンバの顔みえてきたら作業すみわけ相談しよ
281
(1): 267 [sage] 2014/01/15(水) 00:00:28.33 ID:PihfPMD0(1/2) AAS
>>279
お。どうもどうも。>>269の中の人だよね

JSゲーム系エンジンは
enchantが歴史もあるし多分一番有名じゃないかなあ
たしか去年の秋にWiiU対応したりして話題になったみたいね
tmlibは個人で作ってるやつだたっけな

俺も最初Unity考えてたんだけどトータル敷居高すぎると思った
多分JavaScriptで書いてくれれば手伝える人多いと思う
altJSというのは正直よくわからないのだ・・・よく勉強してるね。
JSアレルギーのためのワクチン?かな?なんつて てへへ・・
283
(1): 267 [sage] 2014/01/15(水) 00:23:16.12 ID:PihfPMD0(2/2) AAS
>>280
うんうん、多分、赤と黒が多くなると思うんだけど
全身キャラ絵だけはざっくりでいいから先行して塗ってくれると助かります
作業量ふえちゃうけど背後の絵も必要だろうなあ

>>282
ああそういわれりゃそうだね、
多人数でJavaScriptとか胸が熱くなりそうだ・・ww
俺も猫の手ェ。

あ、ちょっとみなさんに相談
データ共有にSkyDrive入れてみんなで放り込んだら便利かと思ったんだけど
どうだろう?
とにかくみんながすぐに導入できそうなデータ受け渡しのよい手はないだろうか?
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 20:51:20.09 ID:MVgqiLyL(1) AAS
じれったいので1つ言うと、>>267に求められているのはゲームとして成立する仕様の完成で、
プログラマはそれ待ち。絵師も(絵が必須ではない段階なので)待ち状態にあると思う。
イメージ共有はだいたい共有できている気がする(というかそれ以外に考えられない)
察するに>>267としては、仕様も他のメンバーと話し合って決めていきたいと考えているのでは?
そうならちゃんとそう言わないと伝わらないよ。
342: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk(2/2) AAS
>>267-268で想定していたのは
いうなればスゴロク界のパックマンであり
主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。
だからこそ、カードを駆使して
なんとかミッションをこなす感じ
そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。
たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照)
ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。

戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが
武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね
いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか
ていうような戦略性が生まれるならいいですね。

武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト
倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。
限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。
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