[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/23(木) 10:19:59.13 ID:UotzLhLg(1) AAS
>>105さんに>>115さん、これからよろしくお願い致します。

>>155
確認しました。
ストーリーに関しては前回と変わってないようなので感想も前回と同じです。
モブについてですが、立ち絵って必要なのでしょうか?こういう系統のゲームをあまりする事がないので詳しくないのですが、モブキャラに立ち絵があると言う事にかなり違和感を感じました。
同じ立ち絵関係で、この場合は主人公の立ち絵は無しで良いんですよね?一応の確認です。
全て目は通しているのですが、見落とす事が多々あるので、グラフィックリストの背景も昼と夕方で分けて表記していただけると助かります。

ここで少々確認したいのですが…背景は描くのでしょうか?それとも写真加工?

>>157
おっと失礼、更新しなおしてきました。
確認もしたので大丈夫なはずです。

>>158
描く事は好きなので時間さえ許していただけるなら量は問題ありません。
着せ替えにする場合は、立ち絵をどうするかが問題だと思います。
キャラクターの衣装に合わせて立ち絵の衣装も変えるべきなのですが、そうなると服の組み合わせの数だけ立ち絵も用意する事になり、プログラムがややこしい事になるのでは?という点と、容量の方は大丈夫なのかという点が心配です。
立ち絵を変えないとなると着せ替えゲームとしてはかなりがっかりさせられると思います。少なくとも自分はがっかりです。

>>159
早い対応に感謝します。
やはり速い方が滑らかに動いているのでこちらが良いですね。
2フレーム変更だと少々長い気がしますが、これくらいなら皆様の好みで選んでいただいて結構です。
個人的にcontinue1は無しだと思っているので、それ以外でどうぞ。

返信抜けがありましたらご連絡ください。
162: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/23(木) 15:13:32.69 ID:spEMCB/y(1) AAS
とりあえず、他作業の終わる見通しが立ったので、予定を更新しておきました。

Wikiに避難所を作っておきました。規制、鯖落ち時に使用してください。

>>160
そうですね。立ち絵の衣装も変わるべきだと思います。
プログラムでは、立ち絵の着せ替えは問題ありません。
表情等はtxtから制御できるようにしておきます。
163: 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/02/23(木) 16:58:30.71 ID:ErSja1br(1) AAS
>>160
・シナリオサンプルについて
今回あげさせてもらったのは、書式としてのサンプルの意味合いですので内容については前回の使い回しです

・モブの立ち絵について
確かに使い回すのに同じ絵というのも変になりそうなので以後意識します。

・グラフィックリストについて
こちらは組み込みやグラフィッカーへの依頼用という役割で作りましたので、この場合は主人公は立ち絵なしです。
背景の昼夕方表記については完全にこちらの落ち度です、書き忘れました。

・立ち絵の着せ替え
裸のキャラクターイラストを出力して服イラスト+表情イラストを上から固定座標に出力という定型を作ればかなり作業量を減らせると思います。
着せ替えの場合はシナリオの方でも顔で表現出来る系の差分だけにするよう努力をします
ただイベントスチルは抽象的or固定服にする理由をつけてのスチルしか用意出来なくなるので少し大味になってしまうかも?

>>161
・視点について
今回の場合は主人公一人称視点でADVパート、スゴロクパートでは三人称視点でのイメージで作ってました。

・シナリオについて
これから考えて行くのだと思いますので、プレイヤーキャラ等は改善していきましょう。

自分の作業として、いくつか草案を上げていっていいのですかね?
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