[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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115
(15): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 14:51:24.95 ID:pbKW0eib(1/3) AAS
はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
116
(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/07(火) 15:53:59.79 ID:OC5XbACI(1/3) AAS
>>115
こんにちは
現段階では募集は引き続き行っています。
>>105さんが既に参加希望をしていますが、使えるレベルかどうかテストして欲しいとの事なので、ただ今テスト及び審議中でした。
メインシナリオは一名の予定なので、>>115さんも>>104にある通りに文章力を見せて頂きたい所存です。
そして、改めて結果を報告します。メインシナリオに採用されなくとも、希望でしたらサブのシナリオとして頑張って頂く予定です。

それに伴いFreemの募集は終了しておきます。
117
(1): 115 [] 2012/02/07(火) 16:41:17.93 ID:pbKW0eib(2/3) AAS
>>116 CiRさん
了解しました。過去に書いた小説でおkですか?
オリジナルではあまりコメディ調のものは書いていなかったのですが
119: 115 [sage] 2012/02/07(火) 20:26:23.27 ID:pbKW0eib(3/3) AAS
115です。うpしてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/13/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A8.txt
なるべく直近のものをと選んだら文章中に血とか出てくるものになってしまいました(グロくはない。はず)
すみません。
明るいのも書けるのでそこはご心配なく
120
(2): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/07(火) 22:50:56.26 ID:OC5XbACI(3/3) AAS
>>105,115さん
メンバーで相談し、結果をお伝えします。
結果が出るまで少々お待ち下さい。

メンバー各位
相談する場を臨時に設けました。
詳細はメールにて。
gothloli.sugoroku@gmail.com
123: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/08(水) 02:22:44.98 ID:ZB1bHO+d(1/4) AAS
会議終了しました。決定事項の前に、書きかけだったので、個人的レスを。

>>109
確認させて頂きました、連日のupありがとうございます!
説明不足と言うか、前フリ不足な嫌いは少々残っていると感じましたが、肝心な部分においてはキッチリと改善されたと感じました。
成果物を何度か読みやすくリファインしていけば、迷いない発想力が武器になる方だと思いましたし、何よりやる気を感じさせて頂いたので、ぜひ参加して頂きたいです!

>>111
セーブ画面確認しました、おつかれさまです! プログラミング知識はゼロに等しいので、気になる点のない現状としては特に意見はありません。

>>115
確認させて頂きました!
感情表現が多く、あまり場面が進行しないのは、舞台を進行する為のゲームシナリオの参考としては少々判断基準に欠けます…。
ただ、独自の文章感はハマりどころを選べば武器になるかと思いましたので、ひとまずはもう一度、もう少し寄り添った内容やプロットを見せて頂きたいなと思いました。
124
(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/08(水) 02:38:00.07 ID:ZB1bHO+d(2/4) AAS
会議での決定事項と、今後の方向に関して。

・ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。(内容は審議中)
・進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。
・締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。
・シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。
・ゲーム内容はざっくりと、CiRさん、凪音は「着せ替えメイン」、祐哉さんは「分岐するADV要素」の物が良いと思っているのが現状。

最後は意見をある程度明確にしたまでですが…。
以上に書いた通り「スレの総意」を基準に進行する為、メインライターさんはトリップ&コテハン付きの「投票」において決定させて頂きたいです。
その際、>>115さんには宜しければ手前でレスした様な文章も一度書いて頂けると、判断基準が広がって助かります。
投票期日は、ひとまず土日を2度挟んでの20日であれば、意見も間違いなく出揃えるかと思われますので、投票締切は2月20日終日。
それまでは、審議中の内容をこの後リスト化しますので、その内容をスレでやいやと相談して進行出来ればと思います。
135
(1): 115 [sage] 2012/02/11(土) 21:19:54.66 ID:w8oJkKDq(1) AAS
115です。私用がありまして
評価用のテキストを上げるのが週明けになりそうです。
すみません。よろしくお願いします
139
(3): 115 [sage] 2012/02/15(水) 01:34:04.97 ID:nbZsd96A(1) AAS
遅くなりました。アップしました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/17/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A82.txt

せっかくなので、不慣れですがシナリオっぽく書いてみました。
よろしくお願いします。
144: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/18(土) 22:37:55.89 ID:iKO3tAAV(2/4) AAS
20日締切のシナリオライター投票に関して。
票に関しては日付が変わるまでのトリップ付きレスが有効です。二者択一、あれば理由も添えてお願いします。

そして個人的な票としては、メインライターは>>105さんにお願いしたいです。
理由としては、作業の早さと内容の端的さ。スレの総意を相談して纏めつつ、発想を色づけて書いて頂くのが今回の製作の趣旨と把握しておりますので、役目として適任と判断してです。
そして>>115さんには、あぶれるという意味合いでなく、是非、サブライターをお願いしたいです。
ゲーム的なシナリオの書き方を身につけてさえ頂ければ、確かな文章力と繊細な表現の素敵な方だと思いましたので、全体のプロットに添った内容を、丁寧に高いクオリティで完成して頂けると感じたためです。

シナリオ制作に関しては、メインの方には大筋となる全体のプロットと中心となるシナリオを。サブの方にはマス目ごとのシナリオの制作等を中心に、メインの方と分業してお願いするのがざっくりした作業内容で良いかと思います。
ただ、名義上「メイン」「サブ」とは銘打っていますが、キャラ設定の統一、文体の統一(最低限「地の文を入れるか否か」等)、相談して決めて頂く必要はあります。
また、シナリオを書いていて加えたい設定も増えるかと思いますので、ライターとしてどちらが決定権を持っている等という事は無いと考えて頂きたいです。
そして、全体として「スレの総意を纏めつつ」制作するという方向性ですので、発案された意見についてもある程度考慮しながら相談していって頂ければと思います。
152
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/20(月) 20:44:41.45 ID:KqzqDNhC(2/2) AAS
取り敢えずの予定を更新してきました。

シナリオライター投票に関して
自分は>>105さんにお任せしたいと思っています。
理由はなかなか文章にならなかったので、簡単に「オチがあったから」とだけを記載しておきます。
メインは>>105さん、サブは>>115さん、というのが自分の意見です。
153: 115 [sage] 2012/02/21(火) 08:35:50.07 ID:sFNLdzKA(1/2) AAS
評価ありがとうございました。
自分で言うのもなんですが、ゲーム制作は本当にド素人なので
>>105さんにお任せするのが良いと思います。
154: 115 [] 2012/02/21(火) 11:41:49.35 ID:sFNLdzKA(2/2) AAS
何か上の書き方だと丸投げみたいに取れますね
参加させていただけるならメイン・サブに関わらず
喜んで尽力させていただきます
156
(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/21(火) 22:46:16.39 ID:optoVTpY(1/2) AAS
スランプ…野暮用が片付かない…。予定遅れ倒しで申し訳ないです。再度見通しをガントチャートに更新。

シナリオに関しては、改めまして105さんにメインライターを、115さんにサブライターをよろしくお願い致します。
まずは「ゲーム内容」の相談をしてから、それを中心にお二人を中心に相談しながらプロットの完成を目指して頂きたいのですが、その際は「スレの意見も取り入れつつ」作って頂きたいというのが、これまでの決定事項です。
なお、参加者は区別をつけておきたいので>>115さんにはトリップ付けをお願いします。

そのため、次の議題として、ゲームで最重視したい要素に関して。
現状「着せ替え」「マップ構成」「シナリオ案」「キャラ案」またはその他の意見など…最も重視したい要素をこの場でハッキリ決めたいと思います。
【「ゴスロリ」が中心で「スゴロク」で進行する「会話パート」のあるゲーム】である事が前提として、どんな物が面白そうか、2月中は全員で今一度話し合っていきたいです。
そこでまずは、皆さんがどういうゲームにしたいのか、改めて意見を一旦聞かせて頂けますか?(スタッフ以外の方も歓迎です)
159
(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/22(水) 10:03:10.45 ID:MG9Hozgo(1) AAS
前プログラムを担当したゲームのバグ修正に追われてます。もう2、3日かかりそうです。申し訳ない。

>>151
なるほど。
全体的に速さを上げてみました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/21/gazoumihon2.zip

改めて>>105さん、>>115さんよろしくお願いします。
160
(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/23(木) 10:19:59.13 ID:UotzLhLg(1) AAS
>>105さんに>>115さん、これからよろしくお願い致します。

>>155
確認しました。
ストーリーに関しては前回と変わってないようなので感想も前回と同じです。
モブについてですが、立ち絵って必要なのでしょうか?こういう系統のゲームをあまりする事がないので詳しくないのですが、モブキャラに立ち絵があると言う事にかなり違和感を感じました。
同じ立ち絵関係で、この場合は主人公の立ち絵は無しで良いんですよね?一応の確認です。
全て目は通しているのですが、見落とす事が多々あるので、グラフィックリストの背景も昼と夕方で分けて表記していただけると助かります。

ここで少々確認したいのですが…背景は描くのでしょうか?それとも写真加工?

>>157
おっと失礼、更新しなおしてきました。
確認もしたので大丈夫なはずです。

>>158
描く事は好きなので時間さえ許していただけるなら量は問題ありません。
着せ替えにする場合は、立ち絵をどうするかが問題だと思います。
キャラクターの衣装に合わせて立ち絵の衣装も変えるべきなのですが、そうなると服の組み合わせの数だけ立ち絵も用意する事になり、プログラムがややこしい事になるのでは?という点と、容量の方は大丈夫なのかという点が心配です。
立ち絵を変えないとなると着せ替えゲームとしてはかなりがっかりさせられると思います。少なくとも自分はがっかりです。

>>159
早い対応に感謝します。
やはり速い方が滑らかに動いているのでこちらが良いですね。
2フレーム変更だと少々長い気がしますが、これくらいなら皆様の好みで選んでいただいて結構です。
個人的にcontinue1は無しだと思っているので、それ以外でどうぞ。

返信抜けがありましたらご連絡ください。
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