[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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103(4): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 17:23:41.66 ID:DgZUxRYQ(1/2) AAS
シナリオライターをやってみたいのですが
未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので
例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で
使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか?
104(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/05(日) 19:14:55.57 ID:Nb3O1rti(1) AAS
>>103
参加希望ありがとうございます!
ひとまず、文章力が確認出来れば全員で審議させて頂けますので、その未発表のSSを見せて頂くか、現状出ているゲームのアイデアや自身の発案を題材にSSを書いて頂けますか?
後者の場合、テーマ等は纏まりきっておりませんので、決定して書いて頂ければ、採用させて頂く際はその内容を中心に考えていく事が出来ますし、発想力もある程度見せて頂きたいので、割とご自由に書いて頂いて大丈夫かと思います。
105(17): 103 [sage] 2012/02/05(日) 22:23:56.14 ID:DgZUxRYQ(2/2) AAS
まとめwikiのあぷろだに上げておきました
さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。
評価の方よろしくお願いします。
107(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/06(月) 00:01:26.24 ID:+C874Asx(1) AAS
お久しぶりです、遅レス失礼。
>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。
>>99
募集・プログラミングお疲れ様です。
何もかも任せっぱなしで申し訳ないです。
>>103,105
参加希望表明ありがとうございます。
シナリオのサンプル読ませていただきました。自分は特に問題ないように思えました。
過去制作SSの作りかたからして少々盛り上がりに欠ける気がしますが、そういった点は気付いた人が指摘しながら制作すれば良いので。
と言っても自分は面白い面白くないの判断しか出来ませんが。
アイテムについてのことですが、完全すごろく形式だと運ゲーになりがちなので、特定の数だけ進めるアイテム等は必須かと。
返信抜けがありましたらお知らせください。
110: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/06(月) 18:30:02.25 ID:Ga+5bQ4E(1/3) AAS
謎のバグでずっと悩んでてスレ見ていませんでした。申し訳ない。。
>>103
参加希望ありがとうございます。
凪音さんも対応ありがとうございます。
>>105 >>109
一通り読みました。
評価できる人ではないので、評価については他の方に一任します。
ただ、改善版の方は読みやすくなっていていいと思いました。
プロジェクトへの参加については、>>103さんからやる気を感じ取れたので私は問題ないと思いました。
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