[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/02/21(火) 13:11:33.96 ID:eLe/yHLk(1/2) AAS
トリ付けテスト
後前回提出した評価用をシナリオにした場合を作ったので
形はこれでいいのかの確認お願いします(ここをこうした方が組み込みやすいとかあれば教えてください)
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/20/%E5%8B%89%E5%BC%B7%E7%89%A9.zip
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(1): 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/02/21(火) 23:23:29.35 ID:eLe/yHLk(2/2) AAS
話を作るならメインプレイヤー層だけ明確にしといた方がいいと思います。

例えばゴスロリ好きがメインターゲット層だったとしたら
ポップな感じというのはゴスロリと真逆になってしまって、ゴスロリではなく黒ロリになってしまうので
ゴスロリ好きとしては、おいおい糞だなってなってしまったりすると思います
(少しゴスロリ等のファッションについて調べただけなので実際抜け道はあるかもしれませんが)
他にも対象次第で書き方や表現方法、漢字ひらがなカタカナの使い分けが変わるからです

>>156
ゲームシステム(スゴロク)重視のゲームがいいと思います。
人生ゲーム型(一本道でADVをダイスという乱数を使って進めていく形)ではなく
いたストやドカポンのようなスゴロクで目的を達成する合間にADVを挟む形です。

自分としてはGBA〜DSであった「おしゃれプリンセス」というゲームのような着せ替え+ボードがいいと思うのですが
着せ替え=衣装パターンの多さからデザイナーとイラストレーターの数が必要で実現は厳しいのかなというイメージもあります
そこを考慮して着せ替えシステムは祐哉さんが大丈夫と思うかだと思います
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