[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:44:00.20 ID:A0veAHFk(1/2) AAS
おはようございます。

2号さん

>>340
ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。

目的はたとえば
ステージ1は
ボスを倒して門のカギを入手し特定マス(門)に到達
(チュートリアル的なステージ)

2はアイテムを三種集めて特定マスに到達

3は60ターン以内に3か所の特定マスを通過してアイテムを奉納し
ボスを出現させ倒す>エンディング

なんのためにアイテムを集めるのか
(実は集めさせられている、それはなぜ?)
ボスとの因縁はなんなのか
アイテムとはなんなのか
ていうようなところ詰めちゃってください。
(上のは例えですけどね)

会話まわりもそういう感じでしょう。
どういう会話がされるのか
どういう因縁なのか。

つづく
342: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk(2/2) AAS
>>267-268で想定していたのは
いうなればスゴロク界のパックマンであり
主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。
だからこそ、カードを駆使して
なんとかミッションをこなす感じ
そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。
たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照)
ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。

戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが
武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね
いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか
ていうような戦略性が生まれるならいいですね。

武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト
倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。
限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。
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