[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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359: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 21:47:40.17 ID:81ikEaaP(1/3) AAS
>>358
おぉ、カッコイイ。
何か、作りたい作り易い感じでもう好きなようにマップ2,3面作ってもらって、
最期だけボス部屋っぽい悪そうな感じにしてもらえばいいかなって気がしてきました。

プログラマが考えるとどうしてもデータ管理が楽そうな構造にしちゃうのでw
361
(1): 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:40:18.33 ID:81ikEaaP(2/3) AAS
なるほど。
・ステージは全4面
 チュートリアル用、館前の庭
 館エントランス
 ボス部屋前の異界化した通路
 ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ

・システム
 各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現
 それを倒すと次のステージ
 それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット
 ボスが倒せないようなら何度も行き来する事でカードが増えて倒し易くなります。

みたいなので考えてますが、出てくると言われてる男デザインによってとか、
これじゃ流石にゲームとして物足りないだろうみたいなので迷う所ですね。

ここは実質のリーダーの1号さんの判断を仰ぎたい所存(´・ω・`)
362: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:50:47.43 ID:81ikEaaP(3/3) AAS
話はキャラの立ったコントさえ出来れば私じゃなくても
どんなステージデザインでもどうとでもなるかなとか思ってますw

ディスガイアとかデュープリズムとかそういう
キャラ立った奴好きでしたわw

まー、いろいろ考えたんですよ、折角2種類塗り分けたキャラいるから、
出た目でキャラ変えて、奇数目は攻撃2倍で偶数は好きなマスで止まれるとか
そうすると同じ話でもキャラの違いで幅出るかなとかそういうの。

考え出すと話造りやすいようにシステム変えたくなったりとか駄目だなぁって
いろいろと考えさせられますね、コレw
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