[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/02/21(火) 13:11:33.96 ID:eLe/yHLk(1/2) AAS
トリ付けテスト
後前回提出した評価用をシナリオにした場合を作ったので
形はこれでいいのかの確認お願いします(ここをこうした方が組み込みやすいとかあれば教えてください)
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/20/%E5%8B%89%E5%BC%B7%E7%89%A9.zip
328: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:12:40.96 ID:aCVH7yuF(1/4) AAS
>>325
肉球さんの絵がちゃんとした立方体で頂点を画像の中心にしてるので
回転が綺麗にきまってるんよね〜
で、十分以上にサマになってるからサイコロはこれでもう
ハリボテどころか一旦完成として違う部分どんどんいっちゃいましょう

はみ出しくんは一旦は
"「大きめのマップチップ」を扱うための別の画像"として作成してください。
各チップの大きさが統一されているとプログラム的には扱いやすいです。
250x250のチップを集めた画像とか。
立体感があるとかなり見栄えすると思うのでかっちょいいの作ってね!(他力本願)

ただ、通路をくぐって通路どうし交差しちゃう(トンネルの上も下も通れるとか)のは
今の段階では避けておいてください、プログラムかなりややこしくなるので〜

重なりも可能です特に影や半透明なものは表現として重ねるのはありです。
重なり表現は負荷を理由にボツる可能性があるのはご理解ください。

手すりとか下を支える柱などもチップとは別オブジェクトとして検討してもらってもおkです
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