[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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59(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/28(土) 01:30:01.95 ID:rI2xnVXA(4/5) AAS
>>58
いいえ そのままmp3で鳴らしています
115(15): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 14:51:24.95 ID:pbKW0eib(1/3) AAS
はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
223: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/22(日) 14:38:52.95 ID:MrwWZtry(1) AAS
FFやDQのゴスロリ版がいい。
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 10:35:06.95 ID:7J9lMuPE(1) AAS
ゴスロリスゴロク
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 23:05:46.95 ID:6cDi6y9H(1) AAS
なんだ、俺の嫁と妹じゃないか
ゴスロリ絵ってADVと相性が良さそうね
装飾が多い→情報量の多いイラストをじっくり眺められるし
262: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/12(日) 12:14:16.95 ID:Mh+FDI0t(1/2) AAS
>>257
やる夫が総統閣下に成って世界征服するゲーム
あと一歩の所まで来て、最後に裏切られて、全てを悟った顔で炎の中に消える
まぁ、俺は作れないけどな
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 19:33:08.95 ID:25RVfEt4(2/2) AAS
あ、リーダーってのは意思決定権を持つ人ですな。
360: 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 23:20:59.95 ID:dGLAvusB(2/2) AAS
マップを作るならその前にゲームシステムをきっちり決めないとですね
単純にゴール(ボス部屋)目指していくのか、アイテム回収の為に
同じところを行ったり来たりするのかでも構造が変わってきますし
1マップ何ターン位でゴールに到達するのが理想かで広さも変わりますね
あと全何面か、ステージ毎の特徴(というか絵的なイメージ)はどうするかなども
決まってると作りやすいです
(現在は1号さんの初期絵を元に、適当にワンダーランドな屋外で作ってますが)
368: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:20:05.95 ID:mynAIviv(1/5) AAS
こんばんは
ちょっと仕切り直しで整理していきます。
システムは初心に還る意味で267-268の方向性。
ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。
ストーリーもちょいと案があります。
詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので
まだ伏せておきますが、
カニバリズムをモチーフにしたホラーテイスト。
主人公の目的は街の支配者を倒し、婚約者を奪還すること。
【婚約者が誰によって何のためにさらわれたのか】
などが多くは語られず、会話の端々で見え隠れする。
主人公が"廃都"にたどり着いたところからゲームはスタートし、
最初のマップでは「気の狂った御者」と戦って次のマップを目指します。
「気の狂った御者」の戯言にも物語の背景が見え隠れする感じ。
つづく
396: 猫の手1号267 [sage] 2014/03/16(日) 23:30:00.95 ID:iQ0gDajb(1) AAS
猫草さん
第二とても面白いすねw
仮面もいいアイディアです。
ただ、多分色使いだと思うんですが
ゴスロリというより
天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。
俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/houses.png
スケールも含めて概ね固まりそうです。
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