[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): 105 [sage] 2012/02/19(日) 01:27:31.82 ID:PbbVzSFZ(1) AAS
>>145
ストーリー部分は復習.jpgの様なADV形式でいいと思うんですけど

システム面での会話(例えばルール説明やアイテム説明)等は差別化という意味も含めて
SDキャラにから噴出しを出すor顔アイコンでの台詞(スパロボの会話のような方式)等はどうでしょうか?

絶対必要という訳ではないので開発期間やプログラマさんの労力の問題で厳しいかと思いますが。

>>146
凄くいいと思います、現在の周りの進行状況というのが目に見えた方がモチベーション低下も抑制できる事と思います。
188: 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/03/08(木) 19:09:50.82 ID:aB5nmy5o(2/2) AAS
>>75
ただのメモ帳、.txtです。
よくわからない数字や記号は自分で再度見た時分からなくならないように弄ってるだけで
特に意味はないです

プロット作る時、基本的に頭の中でこんな纏め方するんですが
メモ帳でまとめるとこんな訳の分からない事に……

一番悩んでるのは/問題点の
/1/ライバルと主人公が同じゴスロリという事で差別化が難しい

/2/主人公の性格が暗くダークな作風にしか合い辛い
です

この二点でどうしても勢いのあるプロットが思いつかないけど
ゴスロリ物なら/2/は外せない気がして……
221: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/18(水) 12:37:32.82 ID:O+qWsiI4(1) AAS
ゴスロリ限定じゃなくてロリイタでもいいからゲーム作ろうよ。
恋愛シミュレーションとかいいんじゃないかな。
377: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 20:31:07.82 ID:Bz9DVRxo(2/2) AAS
肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。
ご確認くださいまし。

ところで
iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて
現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので
先週あたりから密かに悩んで研究してました。

で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。
これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、

ま、早い話がかなり無理が効くようになります。
つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。

そうなると
http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png

みたいな背景画像や家のような大きなオブジェクトも扱える可能性が
高くなりました、ということで、イメージボードでは思いっきり描いています。

どんな技術でもオブジェクトが小さいにこしたことはないのは変わりないですけどね。
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