[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 07:38:41.78 ID:okyZulqC(2/2) AAS
>>56,61
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。

返信抜けがありましたらご連絡ください。
タイトル画面に関連して、タイトルはどうしますか?
ネーミングセンス無いので自分は皆様のご意見に任せるつもりです。
225: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/26(木) 21:56:10.78 ID:lD80e65V(1) AAS
それはさすがにキモイな
278
(1): 267 [agemasu] 2014/01/14(火) 23:19:23.78 ID:hrFfy6Qq(1) AAS
みなはんこんばんー。遅くなりました。お絵かきとか準備してました。

とりいそぎ暫定サイズ周り。

イメージ画面サイズ(実寸。ブラウザによる縮小に注意)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806255.png


マス用のマップチップサイズ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806262.png


2Dでいわゆるクォータービュー(TacticsOgreと同じ比率)、iPhone4の画面サイズをベースにした。

JavaScript+HTML5系であればWindowsからiPhone移植も射程に入るので
はじめからiPhone意識したサイズというわけであーる。

>>274
そうだねぇプロトタイプあると欠点もみえやすいし意見もでやすくなるしねぇ

>>276
手伝いぜひおねがいしまーす。ネイティブ系ってハードよりってことかなあ
JavaScriptも脚本も素材まわりも抵抗ないって意味でおk?

>>270
キャラデザ方面了解。
すぐにも必要になりそうなのが主人公全身デザイン(コマとしてのキャラ絵起こすのに必要)で
おいおい敵役の美形吸血鬼(?)その他モンスター(ライバル?)は確実に必要になるので
こんなキャラどうだって感じであたりつけはじめてもいいかもしんない。
>>252いい感じだよ

参戦希望者募集中アゲ
メンバの顔みえてきたら作業すみわけ相談しよ
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 16:11:36.78 ID:aVlLOqSi(1) AAS
>>402
BGM作成で参加しようかと思ったけど、物欲リストでは触れられていなかったので萎えた
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