[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/29(日) 19:31:21.65 ID:yib7IrSk(1) AAS
皆さんこんばんは

>>81
作業量は仰る程度になると思います

ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 08:28:00.65 ID:5EmWXRjQ(1) AAS
115です。拙文の評価ありがとうございました。

>>124 凪音さん
了解しました。>>98の「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」という設定がとても面白いと思うので
その辺りをお借りして、ゲームに摺り寄せた感じの文章を書いてまた持ってきます
337: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:43:43.65 ID:+BqgYFha(1/3) AAS
こんばんはお疲れ様です。

肉球さん
マップチップは
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/samplechips.png

な感じでならべてくれるといい感じです。

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/overlap.png

のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は
重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。

大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。
間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが
やっぱり扱いやすいでしょう。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/bigchip.png


注文が多くて恐縮ですがどうしてもこの辺はある程度規則的でないと
プログラムにのりませんのでご容赦くださいまし。

そして猫草さんが後ろ姿をアップしたということは
いよいよスプライトキャラ起こしが可能になりましたな・・フフ・・・
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 01:26:44.65 ID:4ZnHS+gp(1) AAS
沙村さんおいす
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