[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 75 [sage] 2012/02/01(水) 00:10:41.52 ID:Ztt/RA1O(1) AAS
この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw

私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。

もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、
執事(天の声)が突っ込みまくるとか。
それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
319
(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:39:40.52 ID:nzfJSWsZ(2/5) AAS
>>314
猫草さん

もともと頭の中にあったのは美形吸血鬼♂で
「同性であるフィアンセをなぜさらったのか」
ってところで広げようと思ってましたが
ただの思い付きなので笑、
アイディアやイメージあればどんどん
ラフ画で提案って形で上げて感触みたらどうだろう?
全部絵にしなくてもいいけどw

あとなぜかgoogleドライブ権限はずれた?っぽいので
再設定しました。
お手数かけて申し訳ないですが再度確認お願いします。
322: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:52:02.52 ID:nzfJSWsZ(5/5) AAS
その他業務連絡ー。毎度連投でもうしわけない。

小判さんの指摘どおり、
ニュアンスは少し違うけど開発規模の小ささは俺もすごく重要だと思っていて
「規模が大きくならないように/開発期間が短くなるように」の両方を
みんなで意識してればうまくいくとおもいます。

さっさと形にする・動かせるようにする→まだ余裕があったらクオリティあげるぐらいの。

クオリティあげることばっかり、妄想広げることばっかり考えて
開発全体が間延びしていくと定番の失敗コースです。

いずれにしても2か月後には全員のモチベーションが
いまの半分以下になってしまうでしょう。欠員もでてるでしょう。

そのころまでに仕上げのイメージが共有できてればきっとうまくいきます。
せっかちにすすめるってこってす。
(完成していればなおいいんだがね)

そして共有ドライブ類設定ミスとか異常なんかあったら教えてください。
390: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/12(水) 02:56:33.52 ID:WwlRL19q(1) AAS
>>389
肉球さん
いやあ素晴らしいね!
fence・fence2とかホント好みの感じです。
多分ココ見てるひとは肉球さんは一体なんの仕事してる人か気になってると思うw

クォーター歩行は
このゲーム全体の作業で技術的にもっとも難しいと思われます。
ここは特に時間かかるのもハマりやすいのも承知してますだ。

で、これぞって解説のサイトはないんだけど参考になりそうなページ↓

肉球さんだとすでに押さえてそうだけど
おなじみポーズマニアックスの歩行(サイト内に後ろ姿バージョンもある)
http://www.posemaniacs.com/blog/archives/37
マウスでグリグリやって画像キャプってベースにしたり

http://alansmithee.pv.land.to/dame-01.html
の歩行全般の解説と下の方にある「立体的歩き」って項目の画像とか
まぁここも多分有名なんでしょうからもう見てるかもですねぇ

早めにかかととつま先と地面との距離や接地点の位置をかっちり決めてやると
仕上げやすくなるかもです。
適当な3Dモデル動かせるツールあると便利かもしれません。

ところで、
キャラ絵はサンプルゲームのキャラより大きく変更しておkです
特に前述のマティカとか(まだ原画ないけど)はマスより大きくてもいいかも

また、アニメの枚数も増減可(6枚じゃなくていい)
あとから余裕見て中割加えるとかもおk
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