[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/03/05(月) 06:16:56.43 ID:85Sa43a+(1) AAS
>>178
お疲れ様です。

遅れ遅れになって申し訳ないです。
今までの作業を報告しておきます。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/25/0.03%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E9%83%A8%E5%88%86.zip

変更点
祐哉さんのUPして下さった画像の一部の組み込み
txtからの会話部分の制御が出来るようにしました。(dat/script/test.txt を 文字表示仕様書.txtを元に変更するとゲーム内でも変更されます)
実際にセーブロードできるようにしました。
203
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 05:36:07.43 ID:dn4Elmgr(1) AAS
スゴロクなんだから、プレイヤーキャラ選べるようにしたら?
4人の中から一人選ぶとか。そして残りの3人をNPCのライバルにして。

ホワイトロリータ、典型的なゴスロリ、ダークで少しパンクが入ったゴスロリ
赤主体の派手なゴスロリとかさ。

あとゴール地点がコンテストの優勝なら、見ず知らずの人間でも
みんな勝手にライバルになるじゃん。
最初はへんな因縁とかはいらないんじゃね?

途中のイベントとかで足引っ張ったり、引っ張られたりで関係が生まれるのが
スゴロクなんだし。変にストーリー凝る必要はないだろ。それこそRPGでやれってなる。
考えるならマスイベントを色々考える方がいいと思うわ。

それとアイテムは能力で装着できるか、できないかにした方がいい。
マスイベントで能力を上がったり、下がったりが生きてくる。
そしてアイテムに「ゴスロリ度」とか値を付けて、最終的にコンテストはその値が高いヤツが
優勝する。で、その値はプレイヤーには見えない様にして、プレイヤーの美的感覚に任せる。
もちろんアイテム同士の相性とか、同系等のものはポイントアップ。選んだキャラによっても
相性とかでポイントがアップする。

ちなみに能力値はあくまで、アイテム装着の有無だけのためでコンテスト優勝にはまったく
関係ないのないミスリードとかはどう?能力上げただけじゃ優勝はできないとか。
314
(1): 猫草270号 [sage] 2014/01/24(金) 00:32:05.43 ID:dN+OvJ7N(1) AAS
>>309
ありがとう!
気に入ってるデザインだから嬉しい

>>311
メール確認しましたありがとう!
仮名なのでお気になさらず。後でコテハンに修正しときます

>背景じゃなくて主人公の後ろ姿
了解。背後・横とか必要そうな所は休日にあげられればうpします
吸血鬼も女でいいんだよね?主人公と方向性変えてセクシー系とかにするとかどうかな

1号さんの他にも主人公案に何か意見あればドンと来い
みんなで作るのがスレの醍醐味だしゴスロリ好きな人の意見がもっと聞きたいな
362: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:50:47.43 ID:81ikEaaP(3/3) AAS
話はキャラの立ったコントさえ出来れば私じゃなくても
どんなステージデザインでもどうとでもなるかなとか思ってますw

ディスガイアとかデュープリズムとかそういう
キャラ立った奴好きでしたわw

まー、いろいろ考えたんですよ、折角2種類塗り分けたキャラいるから、
出た目でキャラ変えて、奇数目は攻撃2倍で偶数は好きなマスで止まれるとか
そうすると同じ話でもキャラの違いで幅出るかなとかそういうの。

考え出すと話造りやすいようにシステム変えたくなったりとか駄目だなぁって
いろいろと考えさせられますね、コレw
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