[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): 13 [sage] 2012/01/15(日) 22:41:50.39 ID:C/cG3rP1(1) AAS
>>14
そうか、やってくれるか!
大人の方がいいよな!同意する!
俺はただのROM乞食だが、五分刈りの渋め、期待してるぜ!
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(2): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/09(木) 23:24:50.39 ID:ScCROvJr(1) AAS
遅ればせながら、スランプというか迷走気味で成果にならなかったので、ひとまず作業中の物を公開。(ファイル名「汎用…?」)
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/
他にもいくつか作りかけはあるものの…辛うじて聴くにも微妙だったので、形になったら出す、かも?
「マップBGMとして、こんな感じはアリ」なのかどうか、率直に感想をお伺いしたいです。ドット絵には合わない気がだいぶしてますが…。。

過去作に関しては、何か使いたい場面が出来たら言ってください。全体の雰囲気に合ったら使えたり、カジノ的な場面の会話とかあれば使えるはず。
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(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/21(火) 22:46:16.39 ID:optoVTpY(1/2) AAS
スランプ…野暮用が片付かない…。予定遅れ倒しで申し訳ないです。再度見通しをガントチャートに更新。

シナリオに関しては、改めまして105さんにメインライターを、115さんにサブライターをよろしくお願い致します。
まずは「ゲーム内容」の相談をしてから、それを中心にお二人を中心に相談しながらプロットの完成を目指して頂きたいのですが、その際は「スレの意見も取り入れつつ」作って頂きたいというのが、これまでの決定事項です。
なお、参加者は区別をつけておきたいので>>115さんにはトリップ付けをお願いします。

そのため、次の議題として、ゲームで最重視したい要素に関して。
現状「着せ替え」「マップ構成」「シナリオ案」「キャラ案」またはその他の意見など…最も重視したい要素をこの場でハッキリ決めたいと思います。
【「ゴスロリ」が中心で「スゴロク」で進行する「会話パート」のあるゲーム】である事が前提として、どんな物が面白そうか、2月中は全員で今一度話し合っていきたいです。
そこでまずは、皆さんがどういうゲームにしたいのか、改めて意見を一旦聞かせて頂けますか?(スタッフ以外の方も歓迎です)
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(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/26(日) 20:16:21.39 ID:ycMpx+OC(1) AAS
文字一式作ってきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/22/moji.lzh
色の変更等がありましたらお気軽にどうぞ。
214: 75 [sage] 2012/03/30(金) 20:14:10.39 ID:7ysY66s6(1) AAS
タイミングとか、いろいろあるよね、お疲れさん(´ω`)
259: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/12(日) 02:39:37.39 ID:CXesvsKS(1) AAS
人いないな
絵描くから誰かやろうぜ
277: 270 [sage] 2014/01/14(火) 21:47:53.39 ID:d3yBq/IH(2/3) AAS
OKよろしく
>>272
>コマとしてのキャラ絵とかマスとかインターフェイス(枠とかボタン)類
あー会話とかで出る立ち絵の方想像してた
それがなかったらキャラデザだけとか
実際に動かすコマの絵は前の案に習うとするとドットとかだよね?
そうなるとしたらそちら系の技術は持ってないんで他の人にやってもらった方がいいと思う
時間もかかるだろうからマスとかインターフェイス系も別に募集したほうがいい

更に贅沢を言えば立ち絵の線画と塗り担当を必要に応じて数人募集すれば捗ると思う
リーダーはまとめ役がうまい人頼む
306: 肉球 [sage] 2014/01/22(水) 23:01:56.39 ID:2v0Lx7jx(2/2) AAS
ども、メール送りました299改め肉球です。

さっそくですが、サイコロのアニメーションて絵としてはどんな感じのを作ればいいんでしょう?
プログラムはさっぱりなんですが、複数の静止画を高速シャッフルしつつ
回転させながらバウンドとか出来るなら、最終的に静止した状態の絵を
全パターン描くだけで済むんですが、そういうの可能ですかね?
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