[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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136: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/11(土) 22:35:53.33 ID:Lr0vmLDF(2/2) AAS
>>135
了解しました。
281(1): 267 [sage] 2014/01/15(水) 00:00:28.33 ID:PihfPMD0(1/2) AAS
>>279
お。どうもどうも。>>269の中の人だよね
JSゲーム系エンジンは
enchantが歴史もあるし多分一番有名じゃないかなあ
たしか去年の秋にWiiU対応したりして話題になったみたいね
tmlibは個人で作ってるやつだたっけな
俺も最初Unity考えてたんだけどトータル敷居高すぎると思った
多分JavaScriptで書いてくれれば手伝える人多いと思う
altJSというのは正直よくわからないのだ・・・よく勉強してるね。
JSアレルギーのためのワクチン?かな?なんつて てへへ・・
302: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/21(火) 20:29:19.33 ID:M4dwBuFv(1) AAS
googleドライブは表示まわりが少しおかしくなることがあるみたい。
実体として消えたりってことではないようだから様子みつつ利用再開。
361(1): 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:40:18.33 ID:81ikEaaP(2/3) AAS
なるほど。
・ステージは全4面
チュートリアル用、館前の庭
館エントランス
ボス部屋前の異界化した通路
ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ
・システム
各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現
それを倒すと次のステージ
それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット
ボスが倒せないようなら何度も行き来する事でカードが増えて倒し易くなります。
みたいなので考えてますが、出てくると言われてる男デザインによってとか、
これじゃ流石にゲームとして物足りないだろうみたいなので迷う所ですね。
ここは実質のリーダーの1号さんの判断を仰ぎたい所存(´・ω・`)
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