[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 01:20:58.18 ID:DMQwM9WF(1/2) AAS
CPUのゴスロリ少女対プレイヤーのお前らで追いかけっこ
ゴスロリ少女はお前らより五マス先からスタート
お前らがゴスロリ少女に追いついて捕まえると着てる服を一枚奪える
(服を奪った奴はサイコロ振る前に居たマスまで戻る)
奪った服に応じてポイントゲット
ゴスロリ少女がゴールへ逃げ込んだ時点で獲得ポイントの多い奴が勝利
ゴスロリ少女がゴールに辿り着く前に全ての服を奪われた場合には、次にお前らの誰かが全裸の少女を捕まえた時点でゲーム終了
(この時はポイント関係なく最後に少女を襲った奴の勝利)
誰も服を奪えないままゴスロリ少女にゴールまで逃げ切られたらお前ら全員の負け

という毒電波を受信した
29
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 08:34:00.18 ID:WgeHRnkI(1) AAS
>>27
簡素で良いなら、マップBGMとオマケシナリオくらいは手伝えるお。
他は専門外どころの騒ぎじゃないが。
131
(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/10(金) 01:46:59.18 ID:t5jVg8Am(1) AAS
>>129
デバッグ用のテキストだったので多少見にくくても無視してましたw
少し大きくしたので、次からは読めると思います。
文字装飾の方よろしくお願いします。

>>130
お疲れ様です。確認しました。
仰るとおり綺麗に出来ていると思いました。
マップBGMとして違和感がないのは私だけ・・・?
150: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/19(日) 20:02:53.18 ID:22KcFoqN(1) AAS
ガントチャート、今のところ異論無いようなのでひとまずあげておきます。

>>149
確認しましたー!個人的にはcontinue2の5フレーム変更が馴染みやすい感じがしました。
183: 115 ◆35mOmifNOM [sage] 2012/03/07(水) 17:49:42.18 ID:wD+Kqefv(1) AAS
>>180
お疲れ様です。確認しました。

ノリは今回のものが好きです。、勝負方法も今回のコンテスト形式のほうがワクワク感があって好きです。
ただ、舞台設定といいますか、世界観としては前回の方が合ってそうです。105さんおっしゃる通りロリータものになってますし。
キャラクターは前回だと自分もちょっと主人公の性格が強すぎるかなと思ったので
今回のとあわせて練っていけば良いのではないかと思います。

あとメインとなる登場人物も2人ぐらいのほうがキャラが立つたつかなと思いました。
ゴスロリにも好みがあると思うので、それぞれキャラの服の好みを全く別にして、
主人公がライバル好みそうな服をゲットしたら
「これ、あんまり好きじゃないのよね……」
みたいなシーンがあっても楽しそうかなと。逆に、普段は着ない系統の衣装にちょっとときめいたりしても可愛いかな。
「ゴスロリ」とテーマを搾っているので、あまり人数を増やしてしまうと衣装面での差別化も難しいんじゃないかなと思ったりしました。

ふと疑問に思ったのですが、たとえばコンテスト形式を採用するとして
主人公もライバルも点数が低く、モブが優勝する
と言うような流れも可能なのでしょうか
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