[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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321: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/24(金) 08:44:15.16 ID:nzfJSWsZ(4/5) AAS
>>316
肉球さん、サイコロいいね!早朝から目さめたわハリボテって感じじゃないw
特筆すべきは作業の早さか
回転の中点が立方体の頂点なら違和感ないすね〜
テストサイコロのころころくるくるぽんぽこぽんを今週実装してみます。どう見えるかな
動作に希望あったら書いてください。
あとは飾りオブジェクトでもキャラ絵でもやりたいとこ手つけてもらっておkです。
新オブジェをテストスクリプト上にのっけたいときなども遠慮なく言ってください。
小判さんのスクリプトが追いつくまでテストスクリプトで代行します。
349(1): 猫の手1号267 [] 2014/01/29(水) 13:52:12.16 ID:7n106WVo(1) AAS
難しいな
話整理すると
2号さんは、ライトなごくやさしいシステムで
結果やイベントなどの反応をたのしむ、
めんどくささのないものを考えていて
1号は昔ながらのゲーム、
プレイヤーに攻略の工夫を求めるものを想定している。
この文章を読んだひとは速やかに意見を
かかないと呪われます。
どっちが好みとかでもいいし、
違う方向性の意見でもいいのよ。
2号さんの言う通りでいまきめなくても
開発はすすめられるしそのためのプロト開発であるが
方針の変更は影響大なので
ははやめに定めたい
というわけでアゲるし
俺の昼休みは終わりである
355: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/31(金) 06:45:24.16 ID:8Nm3keI1(1) AAS
およびっぽい?
いくつか考えたけども、何かこのまま行った方が良さそうなんでそうしますね。
マップはとりあえず、話の起承転結とチュートリアルの5面構成で考えてて、
今のサンプルの背景の雰囲気でRGB暗くしてけばいいかな、くらいの感じです。
作業ドライブの許可欲しいから後でメールしておきますね。
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