[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 23:50:59.12 ID:n1cDVJ7G(1) AAS
スゴロクとしたら、どんな内容が面白いんだろうか?
デザイナーなのかモデルなのか、はたまたブランド作って世界進出?
勝利条件は何にするといんだろ〜か?
60(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/28(土) 01:34:25.12 ID:tqTvdKHh(3/5) AAS
>>58-59
とりあえず、メモのままメニューに載せておきました。
ありがとうございます。mp3のままとなると、アプリが異なる為の、再生環境の問題なのでしょうねきっと…ひとまず普段通り聞きやすいmixにしておいて、最終テイクになるマスタリングの時点で、処理を調整する方向にします。
132: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/10(金) 02:15:20.12 ID:HHmgbSJi(1) AAS
>>131
この方面でOK頂けるならかなり捗りますよーw
ゲームのマップBGMとしては、派手めかな(?)と思う程度なのですが、ドット絵となるとそれが際立ちすぎないか心配で…「音が雰囲気の邪魔をする」という事はよくありますのでね。。w
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 20:32:07.12 ID:41iUJosI(1) AAS
誰かつくれよ
283(1): 267 [sage] 2014/01/15(水) 00:23:16.12 ID:PihfPMD0(2/2) AAS
>>280
うんうん、多分、赤と黒が多くなると思うんだけど
全身キャラ絵だけはざっくりでいいから先行して塗ってくれると助かります
作業量ふえちゃうけど背後の絵も必要だろうなあ
>>282
ああそういわれりゃそうだね、
多人数でJavaScriptとか胸が熱くなりそうだ・・ww
俺も猫の手ェ。
あ、ちょっとみなさんに相談
データ共有にSkyDrive入れてみんなで放り込んだら便利かと思ったんだけど
どうだろう?
とにかくみんながすぐに導入できそうなデータ受け渡しのよい手はないだろうか?
346: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/28(火) 22:54:31.12 ID:ekXTuc59(1) AAS
>>344
お、仕事早いね、重ね・描画順了解です。
明日の朝並べなおしてみますね
369(1): 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:23:43.12 ID:mynAIviv(2/5) AAS
つづきー。
かつては華やかだった廃都(イメージボード1)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png
ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。
今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。
【イメージボード注釈】
・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。
・右奥はトンネル。上は関係なし、あくまで下を通過できるだけ。
・右手前は転倒し破壊された馬車オブジェ。
マップ1の狂言回しである御者が乗っていたものですが
ゲーム中特に触れない裏設定。ただの飾り。
・廃都で照明がついていたり窓が光っていたりはおかしいけども
まぁつけちゃうかってところー。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png
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