[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/01(水) 08:45:14.07 ID:Rowsy4ue(1/2) AAS
おはようございます。色々と吹っ切れたので今日から本気出す。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…?

シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。
仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。
それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。
素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。
場合によっては>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。
他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。

そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。
それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
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(1): CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/01(水) 22:46:19.07 ID:Xjpp8Hte(1) AAS
>>96
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので

仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
124
(1): 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/08(水) 02:38:00.07 ID:ZB1bHO+d(2/4) AAS
会議での決定事項と、今後の方向に関して。

・ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。(内容は審議中)
・進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。
・締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。
・シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。
・ゲーム内容はざっくりと、CiRさん、凪音は「着せ替えメイン」、祐哉さんは「分岐するADV要素」の物が良いと思っているのが現状。

最後は意見をある程度明確にしたまでですが…。
以上に書いた通り「スレの総意」を基準に進行する為、メインライターさんはトリップ&コテハン付きの「投票」において決定させて頂きたいです。
その際、>>115さんには宜しければ手前でレスした様な文章も一度書いて頂けると、判断基準が広がって助かります。
投票期日は、ひとまず土日を2度挟んでの20日であれば、意見も間違いなく出揃えるかと思われますので、投票締切は2月20日終日。
それまでは、審議中の内容をこの後リスト化しますので、その内容をスレでやいやと相談して進行出来ればと思います。
133
(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/11(土) 01:36:07.07 ID:HXaQ06GJ(1) AAS
>>130
お疲れ様です。
個人的にはマップBGMというよりもプロローグなどに使われてそうな音楽だと感じました。
朝のようなさわやかな雰囲気で心が若葉色になりました。
過去作の方は何となくミニゲームとかイベントシーンに合いそうです。
どちらも良い音で、耳が幸せでした。ありがとうございます。

http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/16/%E6%96%87%E5%AD%97.lzh
シンプルにパーッと作ってきました。
中にある文書は一読していただければ。
正直頭が回ってないので誤字脱字その他変なところがあるかもしれません。
141
(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/17(金) 17:50:24.07 ID:7LZoV2i6(1) AAS
作ってきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/18/continue.lzh
少々納得がいく出来ではないので作り直す可能性大です。
取り敢えずの現状報告として受け取っていただければ。

>>139
確認しました。
なかなか楽しませていただきました。個人的にこういうドタバタ系は好きです。

>>140
自分もキチンと把握しているわけではないのではっきりとは言えませんが、おそらくサブイベント(サブストーリー)などのちょっとした小話のシナリオを担当する事になるのではないかと思っています。
153: 115 [sage] 2012/02/21(火) 08:35:50.07 ID:sFNLdzKA(1/2) AAS
評価ありがとうございました。
自分で言うのもなんですが、ゲーム制作は本当にド素人なので
>>105さんにお任せするのが良いと思います。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 00:21:15.07 ID:HnUtirqN(1) AAS
スゴロクありなら真面目過ぎな感じがする。
もっとはっちゃけた雰囲気の方がゲーム性に合うんじゃないかな。
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