[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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3(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 17:50:14.04 ID:gP1p+FbW(1) AAS
スゴロク
38(3): 30 [sage] 2012/01/27(金) 15:26:52.04 ID:pNQDN7vY(1) AAS
とりあえず2時間でラフ描いてきた。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
109(3): 105 [sage] 2012/02/06(月) 17:34:27.04 ID:/YcP+/RW(1) AAS
>>107,108
読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。
まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。
"あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。
内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。
267(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:20:59.04 ID:h5/Y1PKU(2/3) AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4803247.png.html
(画面はイメージです。)
こんな感じなものでどうだろう。
敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして
アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。
プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、
カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。
敵は複数いて、プレイヤーは敵と接触するとスタートにもどされアイテムを奪われる。
倒されるとおのおののスタート地点に戻される。
ゴス要素は着替えなどを膨らませてしまうと大変なので
とりあえずはフレーバー・世界観的なものとする。
270(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 03:33:40.04 ID:d3yBq/IH(1/3) AAS
意外と人いたのな>>268の案いいと思う
イラスト担当いないんだったら手伝いたいな、絵は>>252で出したヤツ
塗りサンプルも必要なら出す
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