[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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62: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 07:36:44.00 ID:okyZulqC(1/2) AAS
おはようございます、先日は寝落ちで申し訳ありませんでした。
どうも深夜は起きていられない…0時以降反応がなかったら寝落ちだと思ってください。
>>54
貴重なご意見ありがとうございます。
出来れば仰るようにマップと立ち絵で頭身を分けたいと思っています。
>>55,60
アイデアメモ助かります。
これで前の意見を探さなくて済む。ありがとうございます。
ほっぺたは好きなだけつついてください。
246: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/15(日) 19:28:23.00 ID:sJLeLPWt(1) AAS
ラスティーハーツのレイラかわゆすなあ。
340(2): 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 07:09:25.00 ID:TKbQbMVv(1/2) AAS
お呼びっぽい?
何気に男出すのが一番の難所かも知れないw
とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、
今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。
ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると
そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。
チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生
それ以外のマスでは攻撃補助のカードをゲット、みたいな。
カードは武器、攻撃補助の2種類、武器は取得すると更新か、選択可能にするのは要相談
武器にはTRPG的な2D6とか6D+2とか戦闘に使用するサイコロ数のダメージ表示。
補助は基本攻撃力にプラスいくつで、戦闘事に消費。
移動しながらボスとすれ違った時にお互いに攻撃してHPを削りあうような感じで。
どうでしょ。
399: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/21(土) 02:03:54.00 ID:7wOjDuuQ(1) AAS
絵を描ける人いませんかー?
400: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/22(日) 19:47:22.00 ID:YzNS4diC(1) AAS
当方プログラマ。戦略SLGを作っています。
更新とまっているようなので、手伝ってくれる人が居たらスレを再利用したいです。
シナリオ、絵、音、ゲーム設計ができる人、居ませんか?
>>38や>>77のような絵柄が好みです。
よろしくおねがいします。
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