(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
1-

238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/31(木) 22:28:48 ID:dGwhf9g3(1) AAS
というか作るのものがノベルゲームならば一人でも十分に作れますよ。
時間と気力さえあれば。
素材周りが心配ならばシステムが駄目駄目なのに目をつぶって
とりあえず恋愛シミュレーションツクール2などを使ってみたらいかがでしょう?
素材人物イラストは美男美女ぞろいで正直使う気にならないかもしれませんが
それ以外の素材はそろっていますしあとでオリジナルにも差し替えられます。
作り方によっては立絵なしでも恋愛ものは作ることは可能だと思います。
正直何かしらの実績がない状態でメンバーをそろえることは難しいと思うので
一人でも気力のあるうちに少しずつ製作をはじめることが大事だと思います。
239: 225 [sage] ID:pGjasrzq(1) AAS
>>238
そうなんですか。そういうことも知らずにいました。
早速、恋愛シミュレーションツクール2を調べてみます。
大体の構想が固まりしだい、自分の力で作ってみたいと思います。
ありがとうございました。

今回のは自分の知識と実績をつくるってことで一人でできる限りがんばってみます。
一応スレのほうは定期的に見てますんで、今回のとは別の企画でもいいんで
ホモゲーを一緒に作りたいって方が声かけてやってください。
240: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/26(火) 03:29:53 ID:0A3L1HAY(1/2) AAS
あらやだ!
久しぶりにきたらなんかものすんごい進展してるじゃない

期待してるわよ!
241: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/26(火) 03:37:48 ID:0A3L1HAY(2/2) AAS
>ホモゲーを一緒に作りたいって方が声かけてやってください。

一体どんな人材募集してるのかしら?
やっぱ絵師は重要よね・・・。
シナリオ、プログラム、音楽とかかしら?

あたし頭ポカだからゲームなんて作れないけど応援してるわ
できたらあぷちゃんとして頂戴ネ!
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/01(日) 10:54:45 ID:KWcbu+Nr(1) AAS
経験を積みたいならツクール系はあまりオススメできない。
至れり尽くせりで手軽な分、何の勉強にもならないので。

>>225 さんがゲーム開発の中心をやりたいのならテキストエディタに
慣れ親しんで、スクリプトの基礎的な概念(変数、条件式等)を理解するのがいいと思う。
というか最低限知っとけ。

で、ADVの開発ならフリーの環境が沢山あるから、
この板の関連スレを洗いざらい見てまわるのもいいかも。
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 09:44:33 ID:+LeNKiqT(1) AAS
とりあえず。

■吉里吉里
http://kikyou.info/tvp/
■NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

フリーのADVツールです。 参考までに。

相手は獣人がいい、という私は少数派でしょうか
244
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/07(土) 01:39:48 ID:MPaFafWR(1) AAS
>>243 ノシ ただストーリー設定が難しい気がする
245: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/07(土) 02:39:10 ID:RCIlBNii(1) AAS
http://ZE206204.ppp.dion.ne.jp/
wwwwww
うぇwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
っっうぇwwwwww
wwwwwwwwwおkwww
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/08(日) 08:29:49 ID:ZyctLDQr(1/2) AAS
>>244
ファンタジーかSFにすれば何の問題もないかと

獣人ホモゲー作れるもんなら作りたい
247
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/08(日) 17:57:38 ID:ZyctLDQr(2/2) AAS
とりあえずキャラは思いついたが、どうしよう
キャラだけ思いついてもしょうがないし
248
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/09(月) 00:21:53 ID:BKisyPEb(1/2) AAS
そのキャラうp。見たい。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/09(月) 00:35:55 ID:m34FK/kx(1) AAS
http://60-56-144-98.eonet.ne.jp/
うはっwww
うはっwwwっうぇおkwwwうぇwww
っうぇうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww
うぇwwwwwwwwwうぇwwwwwwうぇwww
250: 247 [sage] 2005/05/09(月) 06:50:10 ID:TEEFzbrj(1/5) AAS
獣人ですけど。 文だけですけど。
それでもいいなら夜にでもうpします。
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 11:50:47 ID:BFtv0xKP(1/2) AAS
ちょい質問
このスレで云う獣人ってどのタイプの事?

獣が二足歩行したもの(所謂、狼男のような)
人間をベースに耳や尻尾、体毛を加えたもの(これも狼男か…)
人間をベースに耳や尻尾を簡易的に装着したもの(\100均で売ってる変身セットLv)
252
(1): 248 [] 2005/05/09(月) 13:13:35 ID:BKisyPEb(2/2) AAS
>250
夜にでもうpしちゃってください。
ツンパをずりおろして待ってます。
253: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/09(月) 22:17:59 ID:TEEFzbrj(2/5) AAS
一応トリップをつけました。
そして、設定を書きに来ました。

【虎鉄(こてつ)】
虎系獣人。
ガッチリ筋肉質。
大斧の使い手。
右目に眼帯アリ。
お調子者で下ネタ好き。
一見誰にでも心を開いているように見えるが、実は誰も信用していない。
ある事件に逢って以来、心を固く閉ざしてしまったらしい……

【狗牙(くが)】
犬系獣人。
ちっちゃくて可愛い。
特殊ナイフ「九牙」の使い手。
見かけは最年少だが、実は一番年上。
虎鉄につっこみ、狼嵐にツッコみ、主人公にツッコむ。
自分の、一見すると雌にも見えるような顔を嫌悪している。

【狼嵐(ろうらん)】
狼系獣人。
筋肉質ではあるが筋肉だるまではない。
日本刀の使い手。
真面目でうぶで、少し気が弱い。
誰よりも強くありたい、と願う訳は……

とりあえず、こんな感じです。
254: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/09(月) 22:26:59 ID:TEEFzbrj(3/5) AAS
>>251
ゲームで言えば、某対戦格闘ゲームの狼男とか。
最近出たアクションRPGの狼男とか、それくらいですね。
あるいは、>>76のサイトの獣人とか。

>>252
パンツは履いてください。
ズボンも履いてください。
255: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/09(月) 22:28:06 ID:TEEFzbrj(4/5) AAS
ちなみに上記の設定には、18禁として作る時用の裏設定もあるんですけど。
そちらのほうも公開したほうがよろしいでしょうか?
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 22:37:57 ID:BFtv0xKP(2/2) AAS
>>247 ◆l.UzRYYHUU

ヴァンパイアシリーズのガロンと
スネオのバロンか

人狼…なるほど人を残しつつ、あくまで獣と
257: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/09(月) 22:54:31 ID:TEEFzbrj(5/5) AAS
>>256
(´-`).oO(そのシリーズのヴォルグ氏も入れてください……)
258
(1): 248 [sage] 2005/05/10(火) 04:20:47 ID:AJbSmpQt(1) AAS
うp乙。

結構まじめに細かい設定まで考えてるのね。
感心しちゃったわ。
ただやっぱりこういう類のって絵が肝心なのよね。
絵師が見つからないことにはどうにもこうにも前に進まない
感じがするわね。
テキストADVみたいなものその設定で誰か作ってくれないかしら?

>18禁として作る時用の裏設定もあるんですけど
247 ◆l.UzRYYHUU さんはそのアイデア商用で売り出す気はないの?
ここに晒したらぱくられるかも知れないけど大丈夫なのかしら?
でも個人的には見てみたい。

そういえばあたしパンツなんてかれこれ3年はいてなかったわ。超自然児ね
259: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/10(火) 07:00:58 ID:/vn0Vy9K(1/2) AAS
>>258
やっぱり絵は欲しいです。
ただ私には絵が描けないので……獣人難しいしorz
テキストアドベンチャー、作れるものなら作りたいです。

パンツはいてください、頼むからパンツはいてください。
それ自然児とはいいません。
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/10(火) 18:51:04 ID:Z9FBLfRp(1) AAS
獣人っていっても結構種類あるよね。人気なのは
人間+熊・犬・狼辺りかな?(ゲイへのウケを考えると)
あとどちらの種族をベースにするかでかなりイラストも変わってくると
思うし。
とりあえず漏れが使っている参考書
つ http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837304281/qid%3D1115718611/249-9045877-3747566
261: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/10(火) 19:07:37 ID:uFl5YfYR(1) AAS
http://YahooBB219061100003.bbtec.net/
っwwwwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwうはっwww
262: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/10(火) 21:49:37 ID:/vn0Vy9K(2/2) AAS
ところで私は、ホモ萌えケモノ萌えの腐女子なんですけど。
それでもよろしいでしょうか。
帰れというのなら帰ります。
263: 248 [] 2005/05/11(水) 01:10:20 ID:bsi999+i(1) AAS
>>247 ◆l.UzRYYHUU
腐女子ってことはあたし(本物)とは好みの絵柄が違うかも
今やってるテレ朝のLOVELESSとか好きなのかしら?
あとここってスレ主も逃亡、ほとんど過疎スレだから
あなたがいらしてくれた方がうれしいわ

まぁ獣人の気持ちを理解し始めに毛皮のパンツでもはいてみる

>>260
こういう本があること自体知らなかったわ、、、
やっぱキャラクター製作にもハウツー本があるのね。
あなたの描いた獣人キャラいつか見てみたいわ。
できたら教えてね
264: 260 [sage] 2005/05/11(水) 01:13:54 ID:WStcXWRC(1) AAS
別にいいんでないの?ただ、女性から見た「ホモ萌え」とゲイからみた
それは結構異なるから注意したほうがいいかも。
このジャンルだと野郎系のほうが人気あると思う。
完成したらweb販売とかしたら結構売れるかもよ?
まあ頑張って!
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 01:56:50 ID:1bcmQR9n(1) AAS
247 ◆l.UzRYYHUU

設定んとこ読んで何となく貴腐人だとオモタ
正解だったようだ
ま、こんな匿名の便所の落書きでリアル性別も何もないべ

俺はホモ嫌い(太股触るな寄って来んな息吹き掛けるな)ケモノ好きの
二次元ショタスキーだ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 00:56:48 ID:6SYPnWos(1) AAS
ホモも獣好きも『アブノーマル』には違いはないがなw
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 14:51:19 ID:+Ljns4BX(1) AAS
美少年/青年の文化系ホモゲーなら参加したいんだがな。
野郎系の人から見たら801かと思われるかもしれんが。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 20:53:19 ID:pM3DS0dL(1) AAS
ケモゲーはでかい企画が潰れたばかりだからなぁ…orz
とりあえず頑張って下さいと応援しとく。

一応絵描きだがヘタレすぎて参加キボンできない漏れ(´・ω・`)
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 23:29:55 ID:Nua0v+gQ(1) AAS
ふ…ふははは
誰も居なくなったな
270: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/15(日) 06:49:14 ID:lVOFY5Bw(1) AAS
ノシ
忙しくてカキコできませんでした。
そしてこれからも忙しくてしばらくはカキコ出来ないでしょうorz
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 16:53:51 ID:suul6Q2t(1) AAS
sage
272: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/29(日) 10:27:19 ID:mu65K2Qj(1) AAS
進んでないんですか
残念
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/29(日) 22:16:33 ID:Ouhbi9IZ(1) AAS
いや一人でせっせと作っとる
274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/30(月) 00:26:32 ID:7+cBSLEj(1) AAS
アニメ塗りがいまいち分からん。せっかくphotoshop導入しても
使いこなせてない自分 orz
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/30(月) 22:44:24 ID:VkeswQ9e(1) AAS
所謂、アニメ塗りと呼ばれるレタッチは
色の強弱の最大限のみを使用する塗り方
描画方としては全ての基礎或いは根本のみの塗り方
通常物体が光に照らされると段階的に明暗が出る
この際生じる最大限の色のみを使用する事により
セル塗り、アニメ塗りなどの字で呼ばれるレタッチとなる

セルアニメのセルは枚数を仕上げてなくてはならない
その枚数を仕上げる際、もっとも障害になるであろう事象は
物体が光に照らされた際に発生する影
グラディエーションに仕上げた方が美しいのは当然
しかし枚数をこなすには余りにも不向き
そこで提案されたのが漫画の影のように一色で仕上げる手法である

要するに面倒だから色ケチったら「アニメ塗り」なんつー名前まで貰って
世間さまに認知されちゃったよラッキーあひゃひゃひゃひゃ


描画する際、肌の色なら明るめの肌色に暗めの肌色を使用してください
色用意するのが面倒ならそこら辺に転がってるセル画風の絵からスポイトでちゅちゅっと
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/03(金) 01:12:07 ID:45Jsw9kM(1) AAS
>>274 レスサンクスです。サイトとか廻って勉強しているけど、塗り方の説明
してる所とか少ないね。もうちょっと勉強してみます。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 06:22:03 ID:5CnySRis(1/2) AAS
塗り方か…ってーと
どのツールをどう使ってどう塗るのか。が
わからないって事かな?

質問に質問を返してたら
このスレの過疎度だと答えが出るのは
来年になりそうだ…
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 10:09:48 ID:gUDDnOUK(1) AAS
>>275
レタッチって言葉の使い方が明かに間違ってると思うのですが
どこかの業界用語ですか?
279
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 14:41:50 ID:5CnySRis(2/2) AAS
>>278
レタッチって加工・修正だろ?
間違ってねーじゃん
既存のデータを加工する
280
(1): 276 [sage] 2005/06/06(月) 00:20:08 ID:C8zZ7xvk(1) AAS
>>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか
はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、
髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か
らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの
なんですかね?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 00:52:58 ID:k+7Hw1aj(1) AAS
>>279
それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。
Re-touch だから「再」加工、修正。
例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか
一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、
普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。

でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに
使い方も変ってくることもある訳で、自分の知らないうちに彩色がレタッチと
呼ばれるようになったのかなと思ったわけです。

>>280
アニメ塗りの配色のコツは彩度を高めにする事かな。
肌色ならRGBのR(赤)は影を除いて常に255にする、とか。
あと影の色を選ぶ時は基本色から色相を適度にずらして選ぶこと。
同じ色相で影を作ると色の広がりが無くなり見栄えが悪くなるので。
影ごとにレイヤーを分けて作業してるなら
初めに適当な色で塗っておいて最後に色を再調整するのもアリ。
282: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/06(月) 02:53:06 ID:+M5zVLHi(1) AAS
髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起?
の色のつけ方俺にもおせーて。
ピクトベアつかってます。
283: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 17:12:41 ID:2m5UhzYU(1) AAS
糞スレage
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 01:21:07 ID:9uhTioRF(1) AAS
テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので
思い切ってノベル作ってみようかと思う

ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが

というか多分途中で挫折するだろうがな
285
(2): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2005/11/20(日) 18:21:44 ID:zqasL/lb(1) AAS
みんな。待たせたな。
9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、
漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。
九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって
自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。
(コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。)
会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。

最近好きなイラスト
http://www.meitetsuunyu.co.jp/hikkoshi/imgs/top-kuma.gif


らくーんドッグきんぐだむ(漏れの趣味と完全一致するわけではない。)
http://tanuking.kemono.cc/uratop.htm
このイラスト http://tanuking.kemono.cc/wind3.jpg
が一番好きだなw
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:39:08 ID:SeJhY7y5(1) AAS
死ぬ気かよ……
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:58:13 ID:kGCOIQtF(1) AAS
>>285
ガンガレ
そして生きて氏ね
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 01:38:56 ID:ZCF48FQI(1) AAS
死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 09:36:09 ID:46tZYs2Y(1) AAS
同人で命賭けるなんて親が泣くぞ
290: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2005/12/17(土) 13:00:03 ID:lgj/vSGc(1/2) AAS
>>289
それは世間体だよ。
母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。

今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。
それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。)
土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。
40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。)
問題はインターネット回線でつ。
ネットで共同開発するにしてもADSLは必要だと思われ。
ISDNだときついな。
291: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [sage] 2005/12/17(土) 14:02:59 ID:lgj/vSGc(2/2) AAS
屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓
------------------------------------------------------------------------
■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!)
http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/
------------------------------------------------------------------------
だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。)
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 02:56:53 ID:DwklXXke(1) AAS
おーい、死ぬなよ
とりあえず会社辞めるな。
辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、
ゲーム会社に入るなりしろ
とにかく死ぬとか言うな。ホントに
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 16:45:09 ID:+id5PnOz(1) AAS
絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。
絵師はいるのか?
音はどうする?
プログラム作る技術は?
ストーリーはちゃんとできてるのか?
世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。
そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。
だがな、お前、素材元、あるのか?
しかし、
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 09:11:09 ID:iSaIe+f7(1) AAS
↑まるで 頼めば作ってやる
見たいな言い方だね
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 21:43:56 ID:qsa1z69X(1) AAS
テキストベースのゲームは需要ありまつか?
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 21:55:08 ID:ivWfnBas(1) AAS

超ガンガレ
297: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/19(金) 20:00:34 ID:BRi4Jj+V(1) AAS
どうなったの?
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 00:08:24 ID:Mhq8e3w3(1) AAS
結局ネタだったと。
299: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/24(水) 03:16:01 ID:pSA8QtFZ(1) AAS
はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ?
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 22:34:32 ID:FrLyw7fP(1) AAS
美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。
301: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/08(木) 01:14:07 ID:9gEga7i4(1) AAS
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/top.html
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/umiyama_home/index.html
http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/ryu_home/index.html
http://rycanthropy.main.jp/main/game/loops/loops_main.htm
http://rycanthropy.main.jp/main/star_main.htm
http://rycanthropy.main.jp/special/G-Case3/
302: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/08(木) 10:42:11 ID:X0ZJ1wMJ(1) AAS
>>300
そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。
男の為のリアルなホモゲーが欲しい。
303: 1 [] 2006/06/15(木) 17:42:23 ID:7EB6BwWz(1) AAS
テスト
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 15:10:55 ID:thr6d/ow(1) AAS
どうなったの?
305: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/10(日) 19:04:33 ID:Z411xsbn(1) AAS
密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ?
1生きてるかー?ガンガレ!!
306: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2006/12/27(水) 21:15:55 ID:h9+ux08H(1) AAS
突然出現してスマソ。
みんなありがとう。
人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。
大晦日のコミケに行きます。
僕にとっては初めてのコミケです。
獣人絵を主に見に行きます。

神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。
その会社は過去に2回ゲーム開発に挫折しています。
忘年会に社長直々に、「エロゲーなら作ってよし!」って
言われたのですが、ホモゲーはダメでしょうね。
僕の歳だと会社では、もうそろそろ役職が付いてくる頃です。
仕事人間になっちゃうとゲーム作れないよなぁ。
作るのだったら獣人もののアドベンチャーになりそうな感じですね。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 16:51:33 ID:kVVfc7Hu(1) AAS
獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 01:11:59 ID:ildd7l4+(1) AAS
?
309: 猫王 ◆JvoKObe9Tk [sage] 2007/03/09(金) 15:18:10 ID:J2qhn8aP(1) AAS
今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~
310: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/22(日) 02:24:34 ID:JnCxDxEr(1) AAS

311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 03:26:54 ID:FCPcFsuv(1) AAS
これは……ありえない……
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 20:07:46 ID:7Pql+I7k(1) AAS
 
313: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/24(木) 11:06:51 ID:gTD78qtS(1) AAS

314: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 21:47:33 ID:2+uEuFI7(1) AAS

315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/19(火) 01:48:52 ID:zVFVasb3(1) AAS
キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。
316: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 19:57:03 ID:VwtJqu3f(1) AAS
だな。
317
(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2009/12/14(月) 23:31:38 ID:5Bkmu1IA(1) AAS
このスレ見るの3年ぶりだな。
今、東京のマンションで一人暮らしをしています。
去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。
具体的な活動は、まだしていません。
これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。
318
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/16(水) 20:14:23 ID:ru25KFB6(1) AAS
REFLECTION
319
(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2009/12/19(土) 06:29:55 ID:cqubQ8C8(1/2) AAS
僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の
賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、
本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境
(インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。
何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように
思います。

わたくし>>1ですが、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、
これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの
ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。

改めて自己紹介します。
わたくし『地震くま』と申します。(地震くま ◆JRSClMVoWo)
地震くまは、mixi、pixivでも使っているハンドルネームです。
320: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2009/12/19(土) 06:32:39 ID:cqubQ8C8(2/2) AAS
>>319の続き

お世話になります。地震くまです。
(クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。)
シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。
この板のローカルルールにそぐわない質問などは
↓こちらで承っております。
アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時
2chスレ:eq
(上記スレではご自由に書き込み頂いて結構です。)

また、この板のローカルルールにそぐわない場合は、ご指摘頂けるようお願いします。

板のルールに書いてある「プロジェクトスレッドについて」は、自鯖を公開すれば
よいのかな?

>>25でも紹介したけど、古い自作ゲームを再公開しておきます。
http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/
321
(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/20(日) 03:24:51 ID:aQMoo2pS(1) AAS
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。

このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
ないからわからないけど。)

5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。
「百聞は一見に如かず」なので、いきなり目標のゲームを見せたいと思う。
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm

僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。
音声は自分の声などを録音して何とかする予定。
問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが
若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。

募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。

絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する
ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。
http://kumage.aa0.netvolante.jp/kokodame/

最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。
322
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/30(水) 06:50:48 ID:h4zi3oQw(1/2) AAS
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?

というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。
323
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 16:45:00 ID:Xhm0uqEV(1) AAS
>>322
>目指すものがわからない。
このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、
「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。

>そのゲームを作る事で何をしたいの?
>そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に
辞める意向を伝えました。辞めた理由は>>317にて起業したゲーム会社の
仕事に集中する為です。ゲームを作ることで商売をします。
僕のメリットは生計を立てることです。

>己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?
>ホモっぽい事したいだけ?
商売が目的です。>>321で目標のゲーム示したのは守秘の考えからすると
公開し過ぎた感があります。近い将来には、ホモっぽいものも作ると思います。
ただ、一作目はいきなり、ゲームをプレイしてくれるターゲットを絞り込みたく
ないので、ホモっぽいことは全面的には押し出すつもりはありません。
(「ホモっぽくない。」という時点で、このスレの主旨から少しそれてしまいます。)
ゲーム制作のスピードについて、タロットカード占い師には、「とにかく
数日でも早く販売に漕ぎ着けなさい。来年の1月中。」と言われましたけど、
流石に1月中には間に合わないです。ゲームシステムは簡単なので、
年に数本制作します。ダウンロード販売にて販売する予定です。
来年中に2作目以降(ホモっぽい)ケモノ系の販売まで漕ぎ着けることが
できるかも知れません。
324
(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:20:16 ID:N05moo2j(1) AAS
>>322
>DQN度満載
この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、
天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている
ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な
才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方
します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。
病名は言われませんでした。再び東京で一人暮らしをするようになり、
今年の1月に自分の薬の名前から、自分の本当の病名を知ることに
なりました。病名は「統合失調症」です。「幻聴」だけでなく「幻覚」
らしきものも持っています。でも、僕はこの病気をプラスに考えたい。
「ピカソ、ゴッホ、太宰治」という天才達と同じ病気なのだから。

>5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
ごもっともなご指摘、身に染みて受け止めております。
来年の1月は無理だとしても、何が何でも来年中には、ダウンロード
販売まで漕ぎ着ける気でいます。(売り上げを出さないと、僕は
飢え氏にしてしまうと思われ。)ゲームシステムのデモ版は完成して
おり、ゲームの開発ツールも完成しています。しかし、ゲーム開発
ツールをシナリオライターに見せたところ「もっと簡単なものが欲しい。」
という反応と『絵師が決まるまでシナリオを書けない。』と言われました。
こういう事情により、絵師を探しています。どういう絵柄が欲しいのか、
すみませんが、おおやけの場では言えません。
325: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:35:37 ID:5xCgo79G(1/2) AAS
>>322
>具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、
>舐めてるとしか思えん。
具体的な計画が進んでいることは、>>324で説明させて頂きました。
「まだ、僕はゲーム制作を舐めているのか?」について、
僕はこれから己の身を持って知ることになります。

mixiやpixivを「攻めのゲーム制作」を意識して更新しました。
mixiやpixivをやっているのであれば、是非起こし下さい。
[mixi]
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=18128547
[pixiv]
http://www.pixiv.net/member.php?id=668645
326: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:42:29 ID:5xCgo79G(2/2) AAS
▼▼▼mixi、pixivの自己紹介より
僕はゲームソフト会社(ゲーム開発及びその販売)を 経営しており、ゲームディレクター兼
プログラマーをやっております。 ゲーム制作を業務委託契約にて発注という形式で
お手伝いして頂ける人を探しております。

現在は、
・絵担当
・音楽担当
を募集しております。

ゲーム1作品が完成するごとに制作チームの再編を 行います。 お手伝いして頂ける人に
合わせてゲーム構成を 考えさせて頂きます。

事務所は東京都大田区蒲田にあります。 事務所近辺で上記に興味のある方とお会いして
情報交換などをしたいと思っておりますので、お心当たりのある方は是非お声を掛けてください。

僕の技術的レベルの紹介をします。 2003年7月12日に公開した僕が一人で作成した
自作ゲームです。 (注:このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれてます。)
http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/
今の時代の流れから、もう、こんなゲームは作らないと 思いますがw

最後に
僕は、よく人から「ブレない人」と言われます。
▲▲▲

僕は明日(31日)コミケに行きます。
ケモノブースで挨拶をして同人誌を買って帰る予定です。
夏コミで買って、まだ、読み終えてない同人誌があります。
今日中に読みきる予定です。
327
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 22:41:28 ID:h4zi3oQw(2/2) AAS
>>323
>目的は生計
そうですか。
>統合失調症
お大事に。
>人材募集
実際に仕事発注という形を取るのであれば、
ハローワークを利用した方がよろしいのではないでしょうか。

>最後に
仕事に全精力を費やす必要があるのであれば、
2chは卒業してもよろしいかと。
精神の安定を得る事は出来るかもしれませんが、実利を得るには向かず、
忙しい時に見るものではないと思いますので。
328: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/31(木) 00:27:38 ID:6k/jYPyn(1) AAS
>>327
悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では
ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは?
そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。

>そうですか。
>>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。

>ハローワーク
小規模でのゲーム制作は”横の繋がり”が重要。
ハローワークという言葉が出てきたとたん「はぁ?何言ってんの?」って思ったよ。
>>327は、ハローワークで、こっちの世界の検索をしたことあるの?
僕は2年前に、興味があって何度も検索したことがあるけどな。
昔の外注のゲームの出来は酷かった。(PS版のジョジョは酷かったな。)
ゲーム会社ではない普通の会社みたいに縦の繋がりだけだと、酷いものが
出来上がると思います。

>2chは卒業してもよろしいかと。
実際に2chやっている絵師は沢山いるよ。
僕は下記↓2chの掲示板で、リアルで3人以上会ったことがある。
http://pig.oekakist.com/debukemo/
明日も数人会うけどな。

>>327が、あまりにも的外れなレスを書いてきたので、ハンドルネームを
使っているけど素で横柄な態度になってもたわ。
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 01:33:54 ID:PsGr8bwv(1) AAS
ホモゲー製作しようという活動を応援します。
私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。
製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。

>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?

それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。

2chがいかんといっているわけではなくて、ただこのままだと
欲しい絵柄も詳しくわからないので参加しづらいように思うのです。
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 03:32:07 ID:ZmUE8I09(1) AAS
受験が終わったら作ろうと思っている。
プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。
シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、
とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。
331: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/01/14(木) 01:06:21 ID:+AXQIfEw(1) AAS
面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。

?1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。
 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。
   おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に
   来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。
?今年になってゲーム制作は進んでいません。
 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする
   時間がありません。

ゲーム制作を本格的に開始できるのは2月からだと思います。
それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と
自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。
332: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 20:53:04 ID:qe7Rx5hI(1/3) AAS
現時点で、
★シナリオライター 1人
★音楽(作曲)担当 1人
★声優 1人
★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音  1人
が決まった。
ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。
現実問題、ケモノ絵描きが決まらないとゲーム制作の方向性が見えない。
焦っても仕方ないときは焦るだけ無駄。
いまからでも、地道にpixivでブックマークでも張って、
絵描きさんの気を引くところから始めた方がよいかも。
333: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:13:17 ID:qe7Rx5hI(2/3) AAS
地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで
あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを
読み飛ばしていました。

>>329
アドバイスありがとうございます。

>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
>すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?
「ケモノ」は決定です。声優は「クマさん」の役をします。
だから、「成人女性や子供受けするクマさん」が描けて、
簡単な風景も描ける絵師を探しています。

>それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
>その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのでは
>ないでしょうか。
mixiで4人ほどにメッセージを送って全く返信がないので、
困り果てています。メッセージを送る前に、リアルで本人と
会って、メッセージを送る前振りをしたりしていたのですが・・・

>ただこのままだと、欲しい絵柄も詳しくわからないので
>参加しづらいように思うのです。
ありがとうございます。同業者(聞こえが悪いですが)に
先を越されないように情報を隠していました。
とりあえず、第一弾を制作するのに、あと絵描きさんだけが、
揃えばよいので、「ケモノ」「成人女性や子供受けするクマさん」
「簡単な風景が描ける人」ということを公開したいと思います。

明日会社休んでmixiとpixivを更新しようかな。
334: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:22:15 ID:qe7Rx5hI(3/3) AAS
>>330
若いって羨ましいです。
多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。
プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる
ツールが登場しています。
僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。
(4年間プログラミングをサボっていましたが・・・)
しかし、いま僕が作ろうとしているゲームに対して、
僕はあまりにも、無駄にプログラミング能力が長けて
しまっていると思います。
正直、絵の勉強に時間(人生)を割いていれば・・・
と後悔しています。
335: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/19(金) 15:22:54 ID:cYxEEkci(1) AAS
お久しぶりです。
ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる
環境が整いました。
★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽
★シナリオライター
★ケモノ絵師
★声優
の4人で制作します。

過疎スレですが、僕が立てたスレなので、ご報告させて頂きました。
336
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/16(火) 16:33:34 ID:yUSCWzIm(1) AAS
シナリオライターと決裂した。
ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た
誰かシナリオ書ける人いないかなぁ
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 00:15:20 ID:vdSGW2FW(1) AAS
>>336
大丈夫か。死ぬなよ。
とりあえずメンボスレにでも書いてみたら?
1-
あと 460 レスあります
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