(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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1(25): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 04/04/16 11:45 ID:EKGMyRjT(1/5) AAS
このスレは、ホモによるホモの理想のホモゲーの作成を目標とします。
ガタイのいいやや太った体格〜アマチュア相撲体格で、かつ短髪の人に
興味のある方のスレ参加をお待ちしております。
・注意
髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
ホモに対する誹謗中傷書込みは禁止です。
(別スレでやってください。)
・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る
DirectX3〜9のDirectDrawの2D描画、Direct3Dを使った2D描画を使った自作アクションゲームの開発経験あり。
2D描画、サウンド再生、ジョイパット入力のプログラム制御はそつなくこなせます。
おそらく、先天性のホモです。(肉体経験なし。清潔です!?)
東京都大田区蒲田のマンションに在中。(もし、共同開発するのだったら、マンションを開発基地にできます。
マンションに自転車で行き来できるところに住んでいる人を募集します。)
2(5): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 04/04/16 11:47 ID:EKGMyRjT(2/5) AAS
・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る その2
1Rマンションに2人で暮らしている上の階の夫婦を追い出さない限りは、
PCを自由に触るという「最低限の文化的な生活をする権利」を享受することはできない。
引っ越すにも50万円以上のお金が掛かるし、お金がなくて引っ越すことができない。
以前にアパートでPCを自由に触れないという理由でマンションに引っ越したが、
問題は解決しなかった。不自由な生活が丸4年続いている。
この問題の解決は、もはや巨大地震が起こる以外ありえない。
邪魔するのは人間しかいない!そうだ、人間が氏にまくればいいんだ!
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
アヒャ アヒャ ハァハァ
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\゚∀゚ )< アヒャアヒャ氏ね氏ね氏ね氏ね!!
\_/⊂ ⊂_) \震度7で今まで漏れがかかわった人間氏滅してぇ〜!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| │はやくゲーム開発再開したいYO!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|. \______________________
という適当な人間です。(上の階の住人が天井を叩いてくるので耳栓をしてパソコン触っています。)
よろしくお願いいたします。
25(3): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 04/04/17 02:04 ID:wv9+HCnH(1/3) AAS
>>22
クマー好き(゜(・)゜)は、モナー板にスレがあった「虐殺ゲームできたかもYO!」の1であり、「しぃ虐殺」の作者でつ。
http://www.bekkoame.ne.jp/ro/tn_ws1100/kuma/
※DirectX9を使用しているので、DirectX9が動くマシンでしか実行できません。
(初めてのDirect3Dの作品なので処理速度が遅いです。劇的な改善の目処はついています。)
他に実家の自営業のHPにゲームを2つ、音楽ソフト1つを上げていますが、
それを公開するのは、クマー好き(゜(・)゜)の身元がばれるのでカンベンしてください。
>>23
こう見えてもクマー好き(゜(・)゜)は、社会人なので費やせる時間は制限されます。
プログラムは1人でする予定です。
「プリルラ」のようなものだったら、作れると思っています。
格闘ゲームは少しツライです。
・・・ですが、これから検討していきたいと思います。
実は一番の問題は >>2 で、耳栓をした上に、耳あてをして妨害はしのげますが、
サウンドの調整作業に問題があります。(※今も妨害工作を受けています。)
二人を頃してくれば、問題は解決するのですが・・・
誰か呪い頃してって感じです。
なんか、ゲーム作成意欲がわいてきたので、
今日不動産屋に相談しにいこなかぁと思います。
69(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 22:04 ID:D+kb9MRW(1) AAS
>>68
絵師は絶対男がいい。女の描くキャラは線が細いからな。
格闘ゲーのキュラデザ経験がある奴ならマッチョは描けるだろ。
74(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 22:01 ID:yBRUSsN2(1) AAS
>>70
チンポ持ってない奴にチンポが描けるのか?
ホモゲーの命であるチンポのデッサンが狂ってたら致命傷だぞ。
87(3): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 04/05/19 22:04 ID:pCMJqQLv(1/2) AAS
ここで>>1の登場です。
5/23(日)に練馬区に引越し完了です。
今度は心置きなくPCを触れる予定。( ゚∀゚)アヒャ!
インターネット環境が整い次第、アズラエルの言う連絡所
(画像掲示板等)を設置予定です。(もう少し時間がかかります。)
クマー好き(゜(・)゜)の意見ですが、多くの人にプレイして欲しいので
モザイクが入るような絵は使わない方向かつ、少し極端な例ですが、
小学生低学年でも遊べるものがいいと思っています。(この時期からホモのすばらしさを認識させますw)
というと、ゲーム内容はとてもソフトでつまらなさそうだと思われそうですが、
そうではなくて、合法で(;´Д`)ハァハァできる限界を極めたゲームも面白いと思います。
マジレスしますが、クマー好き(゜(・)゜)がホモゲーを作ろうと思ったのは、
現状、同性愛者に制約が多すぎるこの国での(クマー好き(゜(・)゜)の主観)将来の同性愛者の暮らしが
もっと楽しくなるように、何か行動したいという気持ちからです。
言い換えると同性愛者のつまらない現状を打破するためのクマー好き(゜(・)゜)の挑戦です。
モザイクなしで(;´Д`)ハァハァな絵の描ける絵描きさん募集中。
シナリオも募集中です。
あくまで、クマー好き(゜(・)゜)一人の意見なので、決定ではありません。
>ホモが少ないのがこのスレの問題点。
ホモだけで創造するノンケの世界は、リアリティーに欠けるかも知れません。
このスレにノンケが多いことはいいことだと思います。
225(10): 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/21(月) 18:08:15 ID:yYh2vXZF(1/2) AAS
実際にホモゲーム作りたいって人いないですか?
俺、全くの初心者なんですがやってみたいです。
ストーリー等は絵描きさんと音楽さんがいればなんとかなりそうなんですが。
プログラムはできんけど、製作ツールで。
ホモゲーってまだそんなに出てないしまだ稼げそうと思うんですが…。
手伝ってくれる人がいたら本気で作ります。
今のところの案は学園恋愛ものw体育会系メインです。
247(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/08(日) 17:57:38 ID:ZyctLDQr(2/2) AAS
とりあえずキャラは思いついたが、どうしよう
キャラだけ思いついてもしょうがないし
321(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/20(日) 03:24:51 ID:aQMoo2pS(1) AAS
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。
このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
ないからわからないけど。)
5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。
「百聞は一見に如かず」なので、いきなり目標のゲームを見せたいと思う。
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm
僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。
音声は自分の声などを録音して何とかする予定。
問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが
若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。
募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。
絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する
ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。
http://kumage.aa0.netvolante.jp/kokodame/
最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。
322(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/30(水) 06:50:48 ID:h4zi3oQw(1/2) AAS
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。
324(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:20:16 ID:N05moo2j(1) AAS
>>322
>DQN度満載
この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、
天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている
ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な
才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方
します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。
病名は言われませんでした。再び東京で一人暮らしをするようになり、
今年の1月に自分の薬の名前から、自分の本当の病名を知ることに
なりました。病名は「統合失調症」です。「幻聴」だけでなく「幻覚」
らしきものも持っています。でも、僕はこの病気をプラスに考えたい。
「ピカソ、ゴッホ、太宰治」という天才達と同じ病気なのだから。
>5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
ごもっともなご指摘、身に染みて受け止めております。
来年の1月は無理だとしても、何が何でも来年中には、ダウンロード
販売まで漕ぎ着ける気でいます。(売り上げを出さないと、僕は
飢え氏にしてしまうと思われ。)ゲームシステムのデモ版は完成して
おり、ゲームの開発ツールも完成しています。しかし、ゲーム開発
ツールをシナリオライターに見せたところ「もっと簡単なものが欲しい。」
という反応と『絵師が決まるまでシナリオを書けない。』と言われました。
こういう事情により、絵師を探しています。どういう絵柄が欲しいのか、
すみませんが、おおやけの場では言えません。
341(7): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:13:30 ID:rZ0r5nTs(3/3) AAS
★★★ シナリオ試作品 ★★★
10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。
『会社の出口のドアの絵を表示する。』
・ドアがマウスでクリックできる。
会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。
『自分の寝室の絵を表示する。』
※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。
洋風の部屋が妥当。
・置時計をクリックできる。
・クマの縫いぐるみをクリックできる。
置時計は自堕落な生活をしている時刻、午後11時を指している。
『時計の絵をアップで表示する。』
・時計をクリックすることができる。
⇒ 「午後11時です。」と電子の音声で喋る。
・時計以外がクリックできる → 【前画面に戻る】
クマさんの縫いぐるみをクリックすると
『獣人化したクマさんが旅支度を完了して青春18切符を持っている絵を表示する。』
・クマさんの口をクリックできる。
⇒ 「僕と一緒に旅に行こう。」と喋る。
・青春18切符をクリックできる。
青春18切符をクリックすると
『車窓に郡山、クマさんが窓側の席に座っている絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
⇒ 「北海道に行こう。」と喋る。
・それ以外もクリックできる。
342(7): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:14:59 ID:macyj7+T(1/2) AAS
それ以外をクリックすると
●北海道旅行の写真を何枚か表示する
最終的に稚内駅に到着した写真を写す
『稚内駅前にてクマさんの絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
⇒ 「宿を探そうよ」と喋る。
・それ以外をクリックする
『この宿どう?っていう感じで宿に指をさしているクマさんの絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
⇒ 「この宿どう?」と喋る。
・宿をクリックできる。
宿をクリックすると
『宿の一室が表示される』
※ 古めかしい電球にテーブル。布団は、まだ敷いていない。
・テレビをクリックできる。
・テーブルの上の温泉のチラシをクリックできる。
テレビをクリックすると
『テレビの画面にローカル放送が流れている絵を表示する』
・テレビ以外がクリックできる。 → 【前画面に戻る】
温泉のチラシをクリックすると
『クマさんが入浴している露天風呂入浴温泉シーンの絵が表示される。』
・クマさんの口をクリックできる
⇒ 「いい湯だなー」と喋る。
★★★ シナリオ試作品終わり ★★★
346(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:26:48 ID:DejI3uud(1) AAS
内容が電波。
いやそう言う事じゃなくて
主人公が人間か、獣人なのかわからんし
感動させるって、しようとしてさせるものではない。
クリックして次々にシーンが移ってって、所謂
ゆめにっきに近いよね。
引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。
開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの???
絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと
流石にイメージ浮かばないんだが。
352(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:38:12 ID:1ZeW87jb(1) AAS
レスが無駄に助長して長いお。
>感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て
>たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。
自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。
【まとめ】
・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で
ビックリ、起き上がって部屋にいくと
いつもとは見慣れない、玩具箱を引っ繰り返した様な部屋が数個あった。
(玩具が記憶の欠片で、嫌な事良い事を表している。)
その中で、せっせと欠片の整理をしているの熊の人形がいた。(自分は忘れているが幼年期に失った物。)
・この世界の整理が終われば元の世界に戻れるかも、夢の中なんだから
熊に付き合う事に、しかし欠片をしまう幾つかの箱には鍵が掛かっている。
箱は、心(欠片を埋める事で満杯になって、その数がエンディングに関係する。)と連動し
部屋の中にはいつのまにか数個扉が、その奥で鍵を探して戻る、仕舞うを繰り返すと
やがて大きな扉が中央へと現れ、その中でこの人形を幼児期に失った事を思い出す(この世界に残る残らないの選択。)
・全てを思い出し、手を繋いで輝く道を歩く中で目が覚めると、横にはかつて失った筈の
熊の縫い包みがありましたとさ。オシマイ
353(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 02:19:51 ID:dAGrRVQC(1/3) AAS
>>321の目標のゲームは、昔やったことがある。
だけど、確か文章はなくて終わりもないゲームだった気がする。
どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
正直、文章だけ読んでるとよくわからない。
あのゲームは自分の中では、紙媒体のゲームブックに近い。選択肢は絵をクリックだけど、ループするところとか。
で、世界は「不思議の国のアリス」みたいな感じ。違うけど、起こることの突飛さが似てる気がする。
昔のことだからうろ覚えだけど、最初「目標のゲーム」として示された時は、
あれをまんま作るのかなーと思ってたわけですよ。起こる事だけ変えて。
でもレス見てると、類似点は「絵をクリックして進む」だけなのかなと思ってみたりするわけだ。
もしそうなら、何度も例としてそのゲームあげなくてもいいんじゃね? と思うわけだ。
とりあえず、今作がごくごくライトなホモゲーだって事はわかった。
主人公の性別が何となくでもわかるシーンがあるなら、わからないけど。
363(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 02:56:16 ID:ertvq0Xo(1) AAS
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。
何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340や>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
多分、両方なんだろうけど。正直>>341や>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。
要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。
366(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 14:00:25 ID:Ctl+J09M(1) AAS
いや、あのさ。
>>352程度で出来ないってのはもうソレ、ゲーム作成者として致命的な感じがするんだが。
今更ノベルを研究ってかまいたちの夜とか何か
有名なのやってくれ、社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。
模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。
つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。
386(3): 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/21(火) 00:20:42 ID:mdNPb0Lk(1) AAS
http://twitter.com/maguro_19
391(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 07:49:03.12 ID:XWTBcfIc(1) AAS
現在製作は順調?
560(3): ハクビシン ◆aQZn0n.jIs [sage] 2011/09/14(水) 23:43:52.35 ID:lgeLbouK(1) AAS
こんばんは。体調など崩されてはいませんでしょうか?
特に精神的に不安を感じておられるような波動を感じます。
おそらくこちらを高頻度で確認していらっしゃるのではないかと思うので
ご忠告をすこしばかり申し上げに参りました。
まず、金銭のからむ問題に注意してください。
なにか衝動買いしませんでしたか? それは役に立ちません。
なにかと出費が多い月になりそうですね。
スタッフの方とは既に顔を合わせているようですが、絵師の方とはまだ実際には会っていませんね。
けっしてゲームが完成する前に会おうとしてはいけません。
くまくま日記スレにてくま様の印象を下げようとしているのは、どうやら絵師の方です。
この方は、前絵師の方と面識があり、くま様の動きを観察して楽しんでいるようです。
絵師が二人存在するように見えたのは、おそらく、前絵師の絵を今の絵師が塗り直しているからだと思います。
絵を納品される速度はどうですか?不自然なまでに速くはありませんか?
この人は、絵を書くこと事体も楽しんでいるので、ゲームそのものは完成までこぎつけるでしょう。
しかし、その間にも、くま様のスレは荒らされ、最悪の場合他板まで被害が及ぶ可能性があります。
ゲームなど作らなければよかった、そんな未来が見えるのです。
私の透視が真実となるかどうかは、私自身にもわかりかねます。
確実に、何かが大幅に変わる時期に来ています。
どうか注意してください。今は体調を整えて、襲い来る不幸に立ち向かうエナジーを蓄えてください。
では、ご健闘をお祈りいたします。
571(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2011/09/22(木) 01:11:21.10 ID:B1YZ9gXM(1) AAS
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