[過去ログ] 【激論】最適化厨vs高スペックヲタ (187レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 17:20 ID:??? AAS
最適化厨はアフォ。市ね。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 17:59 ID:??? AAS
このスレに書き込んでる人たちは頭悪そうだね。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 18:03 ID:??? AAS
そんな事よりみんな、しつこくて申し訳ないが、
本当に申し訳ないが、ちょいと聞いてくれよ。
スレと関係あるからさ。
去年のクリスマスに、実家のある札幌に帰ったんです。誕生日割引で。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで移動しずらいんです。あちこちコケまくりですよ。
で買い物で大通り寄ったらなんか観光客が群がってて、ホワイトイルミネーション綺麗!!、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ホワイトイルミネーションー如きで普段来てない札幌に来てんじゃねーよ、ボケが。
たかが電球だよ、電球。
なんかカップルとかもいるし。2人でイルミネーション見物か。おめでてーな。
よーし俺雪だるま作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレ見ると別れるんだぞと。
北海道ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
−10〜20℃の吹雪の中、いつ遭難してもおかしくない、
凍死するかしないか、無事に家までたどり着けるのか?そんな雰囲気がいいんじゃねーか。内地人は、すっこんでろ。
で、やっと駅についたかと思ったら、隣の奴が、北海道ラーメンって美味いね!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、「北海道」ラーメンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「北海道」ラーメンだ。
お前は本当にラーメン食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、札幌ラーメンと旭川ラーメンの違いもわからんくせに、ラーメンって言いたいだけちゃうんかと。
元札幌市民の俺から言わせてもらえば今、札幌市民の間での最新流行はやっぱり、
白樺山荘、これだね。これが通の旅行。
白樺山荘ってのは南平岸の駅前、札幌フードセンターの裏にあるラーメン屋。これ。
で、ついでに痛快OL通りで×××する。これ最強。
しかし、白樺山荘は中心部から遠い上、
痛快OL通りは客引きに別の店に連れて行かれるかもしれないという諸刃の剣。
高い地下鉄とススキノになれていないやつにはお薦め出来ない。
まあお前らは、時計台ラーメンでも食ってなさいってこった。
91: 名前は開発中のものです。 [moge] 02/07/08 18:14 ID:??? AAS
今のハイエンドの環境に合わせて、さらに最適化して作れば、
リリースするころにはロースペックでがんばって動くゲームになってるよ。
APIすら変わっててどうしようもなくなってるかもしれんが。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 18:30 ID:??? AAS
先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ____________
__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
|\⌒⌒\| |\ (\ / ) \____________
| \ ======= \|__Ω____|
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|_(___)
\..|_______|
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 18:31 ID:??? AAS
>>1の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | | || | ||
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◎ ◎ [___|| .[___||
94(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 19:05 ID:??? AAS
アセンブラ厨がカリカリに最適化しますた!というルーチンより、
gccの最適化オプションの方が速い罠。
プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、
アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる
過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:02 ID:??? AAS
クソジジイはGDIだけ使って一生プログラム組んでろ!
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:04 ID:??? AAS
プ>>94
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:09 ID:??? AAS
先生!おかげさまでおならがでました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ____________
__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
|\⌒⌒\| |\ (\ / ) \____________
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:09 ID:??? AAS
>>96の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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99(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:36 ID:??? AAS
>>94
>アセンブラ厨
そういう奴もいるな。ところで、そのセリフよく見るな・・・。
環境に恵まれず視野偏狭なのか、それとも受け売りなのか。
下ばかり見てると疲れるんかないか?
100: 99 [sage] 02/07/08 20:38 ID:??? AAS
疲れるんかないか
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:39 ID:??? AAS
プ
102: 99 [sage] 02/07/08 20:40 ID:??? AAS
(; ゜∀゜)キー
103(1): >>1の乳です。 [sage] 02/07/08 20:42 ID:??? AAS
もっとだ!もっと電波を!
まだまだ笑えん。
俺を愉快にさせてくれ。
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:48 ID:??? AAS
|ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
|ヾ(゚∀゚)ノ ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
| ( ) )) アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
ヒィィィィィ .|(( < < アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
(´Д`;)
(∩∩ノ) ←99
105: 99 [sage] 02/07/08 20:50 ID:??? AAS
| アヒャー・・・
| ( ゚∀゚)
| ノ( ノ)
・・・? | < <
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 21:06 ID:??? AAS
____
| ⊥卍_ |
| (゚∀゚ ヽ >
| ( ゚∀゚) |>==m=== )
| ノ( ノ) ソ 人
・・・ | < < (__)__)
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
107: 99 [sage] 02/07/08 21:28 ID:??? AAS
| ___ .
|⊥卍_ |
/ 丶 |(゚∀゚ ヽ >
|>==m=== ) (゚∀゚ )
ヽ ′ | | | |. ノ( ノ)
ヒッ .|(_(__) < <
(||| ´Д)
(∩∩ノ) ←99
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 21:47 ID:??? AAS
| ___ .
|⊥卍_ |
ポン |(゚∀゚ ヽ >
◇ ミ |>==m=== ) (゚∀゚ )
| | | |. ノ( ノ)
・・・ ..|(_(__) < <
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 21:49 ID:??? AAS
馬鹿な俺にはこのスレの話題にはついて逝けん・・・。
鬱だ死のう。
110: 99 [sage] 02/07/08 22:14 ID:??? AAS
| ___ .
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
? .| 人 ヽノ (ヽ )
( ´) ◇ | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 22:40 ID:??? AAS
その◇が気になるな
続きまだぁ〜?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/09 21:25 ID:??? AAS
| ___ .
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
! .| 人 ヽノ (ヽ )
( ゚) < > | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 03:30 ID:??? AAS
>>103
キショイ
114(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/07/13 04:42 ID:RAlbLBQU(1) AAS
>94
gccの最適化って、そんなに凄かったっけ?
x86ではMSやIntelがいるから凄いという印象が無いのだが・・・。
たとえVC++やインテルコンパイラを使ったとしても、マトリクス演算部分なんかは
アセンブラで書いた方が良いと思うけど、どうよ?
115(1): 114 [sage] 02/07/13 04:45 ID:??? AAS
もしかして、MIPSやPOWERPCの話をしてた?
それだったら、すまんかった
でも、ああいった石のアセンブラって書く人いるの?
それはそれで尊敬するな(笑
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 05:44 ID:??? AAS
>>114
DirectX命令でやったほうが速いと思われ。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 06:59 ID:??? AAS
>>115
68000アセンブラしか出来ないのに、何でも出来る気になった
アセンブラ最高ですオヤジが、遅延無視して書いてくれちゃうという
ステキな空間。それがゲーム製作会社です。
matrix演算なんてC++で書いてコンパイラに任せても、
アセンブラでしこしこ書いたのと同じか、速いコードでてくるぞ。
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 07:17 ID:??? AAS
x86の場合、スタック使っていることを意識して、アセンブラでカリカリ書いてやれば、
それなりに高速化できます。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 11:10 ID:??? AAS
MMX・SSEに関しては、インテル自身がセミナーで
「アプリケーションに最適化してアセンブラで書け」
と言ってたから、やっぱアセンブラ必須な部分はあるんじゃないの?
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 11:13 ID:??? AAS
SIMD関連は人間が手作業で最適化するのは常識
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 12:23 ID:??? AAS
だよねー
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 13:43 ID:??? AAS
>>120
その一方で、SIMD関連も複雑化するに従ってソフトで最適化しようって流れもあるよね。
CgとかVCLとかみると、正直まだ人間の手で書いたほうがよっぽどいいコード吐き出す
と思うんだけど、SIMDエンジンがどんどん高度化してそれに担当させる仕事が多くなって
くると完全に手作業で全てを制御するっていう流れはかつてのフルアセンブラでソフトを
組んでいた時代から多くの人がC/C++コンパイラを導入するような流れにはなっていくよう
な気がする。
そういえばcodeplayのコンパイラはどうなんだろうか?
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 13:48 ID:??? AAS
現在SIMD向け最適化で最強なのはVectorCでしょ。
で、C/C++ではどうベンダががんばっても人間の最適化には適いません。
SIMD向けの高級言語が欲しいなら、データフロー言語をベースにした方が
手軽で高い効果が期待できる。
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 16:56 ID:??? AAS
小さなプログラムは確かに人間の最適化の方がいい。
全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
アセンブラ厨は、その辺をしっかり見極めることが出来ない人が多いって事じゃない?
上で話がずれてる様に見えたけど、途中からx86限定話になっちゃったのね・・・
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 17:05 ID:??? AAS
>全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
機械的にも最適化できない罠。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 17:16 ID:??? AAS
>機械的にも最適化できない罠。
ヒューマンエラーで効率悪くなるよりマシだガナー
最適化つーか、人よりマシレヴェルな。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 20:16 ID:??? AAS
その辺の定式化できないバランス感が重要ですな。
エラーの無い完璧に最適化されたコードを短期間で書いてくれる人で、
他人との協調も完璧に出来る人をたくさん安価に雇えたら、それこそ完璧。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 20:19 ID:??? AAS
>>127
>安価に雇えたら
マヅデツンデクレ
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 17:44 ID:??? AAS
今アセンブラ最適化といえば
・携帯Java
・PS2(VU0/VU1)
でしょう。X86ってあんまり需要ないのでは。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 19:11 ID:??? AAS
携帯Javaはアセンブラで最適化しないし
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 19:18 ID:??? AAS
documentはいつも後回し
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 20:44 ID:??? AAS
>>129
PCのアセンブラ最適化でホットなのは、pixel shader, vertex shaderじゃない?
ちょっと前はSIMD命令あたりがそうだったけど、まだしこしこやってる人はいるのか?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 20:52 ID:??? AAS
ライブラリ等既存資産のSSE2への最適化作業って、普通のゲーム屋ならもう完了してるんだろうか?
まだまだできてないような気がするけど…
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 22:37 ID:??? AAS
ゲームで使うSSE2コードってどんなの?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 23:19 ID:??? AAS
>>134
cache controlとか?
136(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/20 09:06 ID:??? AAS
1の書き込みだけからの判断ですけど、
「ハードウェア依存」の度合いが強いコードを高く評価
→別機種(新アークテクチャ含む)への移植は無視(割り切り)
という点から、正直どちらも歓迎できないです。
ISOの品質特性でいう「移植性」が低そうに見えます。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/21 16:24 ID:??? AAS
>>136
MI/MD の分離をマジメにやっとけば、良いだけ。(それが難しいんだけど)
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/21 21:58 ID:??? AAS
>>136
コンシューマ屋としては、
与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
PC等への移植よりも、そのハードで出来ることをやるべきでないのか。
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/21 22:21 ID:??? AAS
携帯Javaなんて移植性考えてる暇あったらすぐに出せ!
みたいなもんだし
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/21 23:57 ID:??? AAS
>>138
> 与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
そもそも、
特定環境向けの最適化
移植性
が両立しないという考えが、間違ってると思うけど。そりゃ何も考えずに、機種
依存のコードをソースコード全体に散りばめたら移植性ゼロになるけど、しっ
かり切り分けると、
大半はポータブル
移植性がない部分は、マクロや関数呼び出しに閉じこめ
で済むでしょ。
だいたい、ソフトウェアの規模が大きくなればなるほど何らかのモジュール化
が要求されて、自然とそういう方向に行くって。バイナリ 32KB の世界なら、
レジスタの使い方がこんがらがったフルアセンブラでも書けるけど、PS2 やら
GC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/22 00:58 ID:??? AAS
>>140 が両立しないという考えが、間違ってると思うけど
それは136に言ってやれ
>PS2 やらGC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
勿論、GCやX箱なんかとは別の意味で死にますが。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/22 11:07 ID:??? AAS
>>141
> GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
まぢかよ。俺はアセンブラで書くと、C, C++ の時の 1/5 以下に開発速度が
落ちるから、現実的に無理だ……。
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/22 22:16 ID:??? AAS
「厨」とか「オタ」とか書いてあると、ハードの仕様に引っ張られて
見境無くソースをいじりそうな気がして。見た目で許せるのは、
提供されたファンクションコールを最適化したマクロに置き換える程度かな・・
なにごともほどほどかと。逆に、JavaVM原理主義者もちょっと・・・
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/22 22:41 ID:??? AAS
n a n i g a i i t a i n o ?
145(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/08/13 23:32 ID:??? AAS
まー実際、ガリガリとアセンブラで叩いてる人なんて
意外に少ないんだよな。
アセンブラ組める人いても、GBAとかSWやってるし。
どこもそんなもんだろ?
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 00:38 ID:??? AAS
>>145
PS2 さえなければ…。
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 01:14 ID:??? AAS
SW=スワンワンダー?
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 01:17 ID:??? AAS
>>147
SWはまだ発表されてない新ハードだ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 01:22 ID:??? AAS
>>148
頭文字の S はセガの S だな。
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 02:42 ID:??? AAS
SW=スティービーワンダー
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 08:46 ID:??? AAS
>>145
XBOXさえなければ…。
まともなシェーディングコンパイラが出れば…。
152: 145 [age] 02/08/14 12:06 ID:??? AAS
はう! 「スワクリ」→「スワン」→「SW」と脳内変換されて、書いちゃった。
死んできます。
既存のシェーダーコピペして使ってる漏れは逝ってよしですか?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 16:49 ID:??? AAS
PS3ではチップは Cell に統一されるから、
ニーモックも1種類だけ扱えればよくなるかも。PS2は酷いね。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/14 17:36 ID:??? AAS
PS3がCellアーキテクチャってデマじゃん
何を今更
155: 1032098770 の 745 [sage] 02/10/21 02:51 ID:??? AAS
やはり、
『嘘は嘘であると見抜ける人でないと(以下略)』
ということで、検証することは大事だと思うのである。
156: 名無しさん [age] 03/01/05 03:24 ID:UZYnEr6t(1) AAS
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
157: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/08 19:58 ID:bQTbAKXN(1) AAS
age
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 21:05 ID:hrVWaQDv(1) AAS
最近はエロゲーでさえも、要求されるスペックが高くなってきました…
159: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/11 15:57 ID:nxNQE6jp(1) AAS
良いことだ。DirectDrawオヤジを撲滅しる。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/11 19:06 ID:Q0C3SSeq(1) AAS
エロゲーならDirectX自体を使わなくて当然。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 10:13 ID:RCe2Oar/(1) AAS
エロゲー会社がDirect3Dで作る
↓
PCメーカーにオタのクレーム殺到
↓
PCメーカーがまともなビデオチップ使う
↓
一般ゲー会社(゚д゚)ウマー
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 18:27 ID:eiZ2Znq9(1) AAS
エロゲー会社がDirect3Dで作る
↓
エロゲー会社にオタのクレーム殺到
↓
エロゲーメーカーがDirectDrawやGDIのみでゲームを作るようになる
↓
低スペックノートしか持ってないオタ( ゚Д゚)ウマー
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 23:48 ID:JOt/WoJS(1) AAS
高スペック+最適化=(゚д゚)ウマー
164: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/26 12:56:01 ID:F1s8Zwef(1) AAS
ひまぢん
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 01:39:57 ID:24xcLPpH(1) AAS
最適化っつてもgccでもiccでも期待しているような効果はないけどな。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 00:02:03 ID:W1TKXRfH(1) AAS
最近のエロゲーも中ぐらいのスペックを必要とするよな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 00:52:23 ID:VnmyfgfL(1) AAS
DirectX9以上必須の3Dエロゲでもない限り
WinMe世代のパソコンでも普通に動くだろ
168: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/29(火) 07:21:26 ID:S6F8sxVn(1) AAS
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/31(木) 09:27:56 ID:C7JL2Vdo(1) AAS
高スペックオタなんて嫌いっ嫌いっ!!
最適化処理して、多くの人にやってもらうのがプログラマー何だぁああああ!
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/31(木) 13:29:21 ID:CCisCR6Q(1) AAS
最適化厨は「MMX必須!」とかいってクラシックペンティアムユーザーに酷いことしたよね(´・ω・`)
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/31(木) 19:07:54 ID:Gmmpb/VN(1) AAS
多くのユーザーから切望されているゲームってわけじゃなければ、
最終的にメリット・デメリットを受けるのはユーザーじゃなくて
開発側なんだからどっちだっていいと思うがw
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/31(木) 22:53:38 ID:6PSeoikP(1) AAS
高スペックオタは、これからは物理演算チップの時代とか煽って
AGEIA PhysXを薦めといて思いっきり梯子を外したよね(´・ω・`)
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/01(金) 08:15:06 ID:VFy3dQOF(1) AAS
ps3に採用されてたんだな・・・physx・・・
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/01(金) 09:38:08 ID:nW5+muJR(1) AAS
>>170
当然のごとくMMX無し版のコードも書いたが何か?
3DNow!はスルーした
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/08(金) 10:09:38 ID:gvtKhtHa(1) AAS
俺は速度の最適化よりも構造の最適化の方を第一優先にしてる
つーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 01:17:41 ID:ppkVNMMI(1) AAS
ゲームが面白ければどっちでもいいだろ
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 10:46:38 ID:31fngBQZ(1) AAS
構造の最適化ってなんだ。リファクタリングのことか
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 16:09:36 ID:h/08ARO0(1) AAS
高スペックオタは、これからはDirectSound3D+EAXアクセラレーション対応の
高機能3Dサウンドカードの時代とか煽って、栗のAudigy2とか強く薦めてたけど
Vistaで思いっきり梯子を外されてるよね(´・ω・`)
179: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/18(火) 16:12:22 ID:+i6TATTQ(1) AAS
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 18:46:20 ID:UdPg6oix(1) AAS
>>178
それはクリエィティブとMSの不仲を恨むしかないな
クリエィティブ謹製のAlchemyとかいうソフトをインスコすれば
DirectSound3D+EAXアクセラレーションはVistaでも有効だよ
もっともAudigy向けのAlchemyが有料(数十ドル)なのと
これ入れても動かないゲームがあるとかで不評だけどな
まぁなんだ。マルチコアCPU搭載PCが普及した昨今では
サウンドエフェクトはCPU処理でも十分軽快だよ
181: 名前は開発中のものです。 [s] 2009/10/22(木) 18:02:38 ID:MCG5DNf1(1) AAS
保守
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/22(木) 20:11:41 ID:1BP0yQwd(1) AAS
でも最適化に努力した人のほうが成長するよね
ゲームのおもしろさは才能のある人じゃなければ生み出せない
183: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【33.4m】 電脳プリオン [sage] 2012/10/21(日) 22:11:24.55 ID:8u45fEo6(1) AAS
高スペックで最適化でFA
184: 名無しさん@3周年 [] 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:z5fHAhKj(1) AAS
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
185: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/31(月) 13:55:58.66 ID:0xjlLWq1(1) AAS
最近はハードのスペックが向上しているけど、ハードの能力を最大限に活用し切れているのだろうか?
また、以前のゲーム機のように同一スペックのハード向けの開発をしていれば問題なかった次代とは異なり。
スマホ向けのゲームでは個々のハードの性能差に対応する必要もある。
186: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:23:36.92 ID:KirX0zH0(1) AAS
age
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:15:08.63 ID:/rN76OKL(1) AAS
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